The Battle of Olympus: remake de la pareja original llegará a PC en 2027

La dupla de creadores conformada por Yukio Horimoto y Reiko Horimoto rescatará del olvido a The Battle of Olympus, aquel título que marcó a toda una generación de jugadores de NES desde su lanzamiento en 1988. A través de su estudio Infinity Co, los desarrolladores originales preparan un remake que aterrizará en Steam para PC mediante acceso anticipado en enero de 2027. La pareja, responsable de la programación y el arte del juego original, está reconstruyendo tanto el código como los gráficos pixelados desde cero.

Un regreso artesanal a cargo de la pareja original

The Battle of Olympus es una aventura de acción con desplazamiento lateral ambientada en una versión fantástica de la antigua Grecia. Los jugadores deben recorrer diversas regiones, enfrentar monstruos, hallar objetos divinos y ganarse el favor de los dioses para desbloquear caminos y fortalecer al protagonista. La nueva versión se presenta en su página de Steam como un remake hecho a mano, donde Horimoto y quien entonces se llamaba Oshida —hoy Reiko Horimoto— trabajan personalmente en la recreación del código, el rediseño del pixel art y los ajustes necesarios para adaptar el juego a las computadoras modernas.

El objetivo declarado es conservar la atmósfera, la dificultad y la identidad del lanzamiento de 1988. Las capturas iniciales revelan un estilo visual que evoca los años dorados de los 8 y 16 bits, apostando por sprites detallados en lugar de gráficos tridimensionales. Esa decisión permite distinguir personajes, escenarios y criaturas con mayor definición, pero sin traicionar la estructura visual basada en sprites que caracterizó al original.

El título original nunca recibió una secuela. Cinco años después de su estreno apareció una versión para Game Boy en 1993, pero la franquicia permaneció inactiva durante décadas. Este remake representa, por tanto, el primer regreso importante del juego desde aquella adaptación portátil.

Mitología griega y la sombra de Zelda II

El proyecto original surgió de la relación personal y creativa entre sus dos autores. Horimoto y Reiko todavía no estaban casados durante el desarrollo, aunque ya formaban una pareja. Según explicó el programador en una entrevista anterior, ambos deseaban crear un videojuego juntos y dedicaron tiempo a discutir el concepto antes de comenzar la producción.

La pasión de Horimoto por los mitos y leyendas griegas terminó definiendo la ambientación. La aventura utiliza dioses, monstruos y lugares de la tradición helénica como base del recorrido, mientras el progreso depende de adquirir objetos y poderes que permiten acceder a nuevas áreas. Su otra influencia central fue Zelda II: The Adventure of Link. Horimoto reconoció que imitó directamente varias acciones del juego de Nintendo, entre ellas los movimientos de ataque, salto y agachado del protagonista. Ambos títulos comparten una perspectiva lateral para el combate y una progresión ligada a la exploración, aunque The Battle of Olympus trasladó esa fórmula a la mitología griega.

Esa cercanía con Zelda II fue uno de los rasgos más visibles del lanzamiento de NES. Para el remake, Infinity Co promete preservar el desafío y el funcionamiento básico en lugar de reemplazarlos con sistemas ajenos al diseño original. La página de Steam habla de perfeccionar la experiencia para el público actual, aunque todavía no detalla qué ajustes jugables o funciones modernas estarán disponibles.

Battle of Olympus

Acceso anticipado y despedida de sus creadores

The Battle of Olympus se lanzará como un título de acceso anticipado. Este modelo permite publicar una versión aún en desarrollo para que los jugadores puedan probarla mientras sus responsables completan y ajustan el contenido. Infinity Co no informó cuánto durará esta etapa ni comunicó una fecha para la edición definitiva.

PC es la única plataforma confirmada hasta ahora. No hay anuncios sobre versiones para consolas ni sobre un posible regreso a sistemas de Nintendo. Tampoco se han revelado el precio, los requisitos técnicos o los idiomas incluidos en el lanzamiento inicial.

Yukio y Reiko Horimoto continuaron vinculados al desarrollo de videojuegos durante los últimos años. Ambos dirigieron el simulador de moda Model Debut #nicola y su secuela, publicados en 2019 y 2021. Sin embargo, la descripción oficial de Steam señala que el remake de The Battle of Olympus será su último gran producto antes de retirarse del desarrollo.

El acceso anticipado comenzará en enero de 2027, 39 años después de la publicación original para NES.

Fuente: Infobae

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