Filtración de DLSS 5 desata críticas por pérdida de identidad visual

La reciente filtración de DLSS 5, la nueva tecnología de renderizado de Nvidia, volvió a encender el malestar de la comunidad gamer. Los jugadores consideran que el acabado hiperrealista que produce supone una pérdida de identidad visual en los títulos originales.

El hallazgo en NBA 2K27

El viernes pasado, el modder Renan Maniero, vinculado al proyecto RenoDX, encontró que el acceso anticipado de NBA 2K27 incluía por error un archivo correspondiente a Neural Rendering. Ese error hizo posible activar DLSS 5 en juegos como Control y The Elder Scrolls V: Skyrim.

Nvidia presentó DLSS 5 en marzo de este año como la continuación de DLSS 4.5. La herramienta no solo aumenta la resolución o mejora la tasa de fotogramas: emplea un modelo de inteligencia artificial para alterar el acabado final de los gráficos compatibles. La empresa denomina a ese resultado iluminación y materiales fotorrealistas.

Críticas en la comunidad gamer

Ese enfoque ya había generado rechazo cuando se anunció. Aunque el sistema crea un acabado hiperrealista al rediseñar píxeles y rostros mediante IA, esos elementos aparecen modificados y ciertos detalles, como las flores, desaparecen. Para muchos, DLSS 5 convertía cualquier juego en ‘AI Slop’, la expresión usada para calificar contenido generado con IA.

En los últimos días, Reddit y otras redes sociales se llenaron de ejemplos publicados por modders con esos títulos. El rechazo fue contundente en las comunidades más importantes:

  • r/pcgaming
  • r/nvidia
  • r/pcmasterrace

Una de las críticas más frecuentes señala la pérdida de identidad visual y de fidelidad, porque la tecnología elimina las texturas y la iluminación originales diseñadas por los artistas. Esa postura también quedó reflejada en un hilo de r/technology.

En la comunidad de Cyberpunk 2077 también hay un hilo en Reddit donde se exige que todo video de un juego con DLSS 5 sea marcado como contenido generado con inteligencia artificial.

Cabe señalar que el archivo usado es un .dll extraído de forma no oficial, sin la integración ni el ajuste específico que los desarrolladores pueden realizar en el motor final del juego.

Rendimiento y lanzamiento

En cuanto al rendimiento, el medio especializado Tom’s Hardware recogió lo compartido por el desarrollador de RenoDX. Según esa información, se pasó de 71 FPS a 35 FPS en una tarjeta gráfica RTX 5070 Ti con resolución 4K.

El lanzamiento de DLSS 5 está previsto para muy pronto, por lo que habrá que esperar a la versión definitiva para conocer cómo afectará a cada juego, el costo en rendimiento y los requisitos solicitados.

Fuente: Infobae

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