Team17 revela ‘Worms: Galactic Tactics’, un roguelike táctico para 2027

Durante la ceremonia de apertura de la Gamescom Opening Night Live, Team17 y Absolutely Games presentaron de forma oficial Worms: Galactic Tactics, un título que había sido filtrado a principios de agosto. La nueva entrega de la franquicia apuesta por la estrategia roguelike y tiene previsto su lanzamiento para 2027 en PS5, Xbox Series, Switch 2 y PC, con distribución en esta última mediante Steam.

Combates tácticos por turnos con escenarios totalmente destructibles

Worms: Galactic Tactics transforma la dinámica tradicional de la serie para darle más relevancia al posicionamiento, la planificación y las decisiones previas a cada ataque. Los desarrolladores lo describen como una mezcla entre XCOM y Mario + Rabbids, dos referentes del género táctico por turnos, aunque conserva el humor y las armas absurdas características de los gusanos.

Las batallas se llevarán a cabo en entornos tridimensionales completamente destruibles. Cada participante moverá a sus gusanos, buscará posiciones ventajosas y utilizará armas u objetos capaces de alterar el terreno. Destruir una superficie puede abrir una nueva ruta, eliminar la cobertura de un rival o cambiar la ubicación de los personajes.

La altura también desempeña un papel clave: ocupar una posición elevada mejora la puntería. Los disparos incluirán pequeños desafíos de habilidad que obligarán a medir el momento exacto del ataque para lograr impactos críticos. Así, el resultado de un turno dependerá tanto de la ubicación elegida como de la ejecución del disparo.

El arsenal recupera clásicos como el bazuca, los lanzacohetes y las bombas de plátano, a los que se añaden nuevas armas como Beambow, Meteor Sheep y Die-napple. Las herramientas podrán modificarse con mejoras obtenidas tras los combates, lo que permite potenciar proyectiles, generar escudos, aturdir enemigos, recuperar puntos de vida, lanzar rivales por los aires o reforzar aliados. La selección de mejoras define la configuración del escuadrón y las opciones disponibles en los siguientes enfrentamientos.

El Galactic Gauntlet y la progresión roguelike

La campaña gira en torno al Galactic Gauntlet, una competencia compuesta por diferentes combates. El objetivo es preparar un escuadrón de gusanos, derrotar enemigos, conseguir mejoras y avanzar hasta el enfrentamiento final contra Emperor Flugg.

La estructura roguelike implica que las derrotas forman parte del progreso. En este diseño, cada intento inicia una nueva serie de desafíos, mientras ciertos recursos permiten fortalecer al equipo para partidas posteriores. Worms: Galactic Tactics utiliza esta fórmula para aumentar gradualmente las posibilidades del jugador.

Al perder una partida, se puede gastar un recurso llamado Juice para mejorar a los gusanos antes de volver a la competencia. Esta progresión persistente convive con las modificaciones para armas conseguidas tras cada batalla, distinguiendo entre el crecimiento general del escuadrón y las decisiones tomadas durante cada recorrido.

Los siguientes intentos incluirán desafíos de mayor dificultad, clases de enemigos especializadas y jefes. Los escenarios están diseñados a mano, un dato relevante dentro de una estructura roguelike, género que suele emplear generación procedural para variar las partidas. Aquí, la variedad dependerá de la combinación de combates, rivales, mejoras y configuraciones del equipo.

El cambio de formato no elimina dos componentes centrales de la serie: la destrucción del terreno y las consecuencias imprevisibles de las armas. La diferencia radica en el tiempo dedicado a preparar cada acción, aprovechar la altura y construir una estrategia alrededor de las habilidades disponibles.

Multijugador, personalización y otro Worms en desarrollo

Fuera del Galactic Gauntlet, Worms: Galactic Tactics incluye enfrentamientos multijugador de uno contra uno, tanto en modalidad local como online. Team17 aún no ha detallado las reglas, la cantidad de mapas ni las opciones específicas de cada formato.

Los jugadores podrán personalizar a sus gusanos con sombreros, voces y lápidas. Estas opciones visuales, presentes en entregas anteriores, permiten diferenciar a cada integrante del equipo antes de enviarlo al campo de batalla.

La presentación oficial llegó después de que el proyecto se filtrara a principios de agosto, con imágenes que supuestamente mostraban escenas de gameplay. La información posterior fijó el lanzamiento para 2027, sin precisar día o mes.

Team17 confirmó además que existe otro juego de Worms actualmente en desarrollo. El estudio no informó su nombre, plataformas, fecha ni relación con Galactic Tactics, por lo que ambos proyectos permanecen separados hasta que se publiquen más detalles.

Fuente: Infobae

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