Escape from Playtime: el cooperativo de extracción en Poppy Playtime

Mob Entertainment ha revelado Escape from Playtime, un título de survival horror cooperativo de extracción basado en el universo de Poppy Playtime. El juego, que llegará al acceso anticipado de Steam sin una fecha confirmada hasta el momento, permitirá a los usuarios controlar a los Smiling Critters en partidas individuales o en grupos de hasta cuatro personas. La premisa involucra incursiones en sectores cambiantes de la fábrica Playtime Co., donde se deberán buscar recursos, resolver puzles y escapar de criaturas que pueden escuchar las conversaciones del equipo.

Una mirada diferente desde los juguetes

Escape from Playtime retoma a los ocho Smiling Critters que aparecieron en el tercer capítulo del juego principal. En esta ocasión, los jugadores no avanzan desde la perspectiva tradicional de Poppy Playtime, sino que toman el control de estos muñecos para explorar aulas, almacenes, laboratorios de pruebas y los pasillos que conectan las distintas secciones de la fábrica.

La mecánica sigue el modelo de survival horror de extracción. Cada partida se organiza alrededor de incursiones en zonas peligrosas, donde el equipo debe recolectar materiales y decidir el momento adecuado para retirarse antes de perder todo lo conseguido. Cada expedición transporta a los participantes a una zona de Playtime Co. que cambia de forma dinámica, lo que garantiza que las rutas y las amenazas nunca sean idénticas.

Durante las partidas, una voz misteriosa da instrucciones desde las sombras. Los materiales recolectados sirven para completar un proyecto que se presenta como una posible vía de escape y para construir un nuevo hogar destinado a los juguetes que demuestren utilidad y lealtad. La identidad de esa voz y sus verdaderas intenciones son parte de los enigmas que plantea la historia.

El director Brandon James explicó que la idea original fue imaginar Playtime Co. como una instalación enorme, llena de sectores y criaturas aún no vistas. El equipo también buscaba trasladar ese escenario a una experiencia multijugador desarrollada junto con la comunidad, sin perder los sustos característicos de la serie.

El sonido como aliado y enemigo

Los jugadores deben buscar y transportar recursos mientras evitan a las creaciones rechazadas de Playtime Co. que merodean los pasillos. Sobrevivir exige decidir cuándo es mejor permanecer juntos, cuándo separarse y en qué momento finalizar una incursión. Jugar en solitario es posible, aunque la distribución de tareas cambia al no contar con otros participantes.

Cada zona contiene puzles ambientales, pistas, herramientas, escondites y caminos alternativos. Estos elementos permiten abrir rutas o evitar encuentros directos, pero obligan a permanecer más tiempo dentro de instalaciones ocupadas por enemigos. La rapidez para reunir los materiales debe equilibrarse con la exploración necesaria para descubrir una salida segura.

La comunicación funciona mediante chat de voz de proximidad. Esto implica que el volumen y la claridad de una conversación dependen de la distancia entre los personajes. Los monstruos también pueden escuchar lo que dicen los jugadores cuando están cerca, de modo que una indicación útil puede revelar la posición del grupo.

El sistema introduce un riesgo concreto a la coordinación. Separarse permite cubrir más terreno, pero dificulta la comunicación y deja a cada integrante más expuesto. Mantenerse unido facilita el transporte de recursos y la resolución de problemas, aunque concentra el ruido y puede atraer a las criaturas hacia un mismo lugar.

Acceso anticipado sin fecha definida

Mob Entertainment desarrolla Escape from Playtime pensando en un lanzamiento inicial bajo acceso anticipado. Esta modalidad permite publicar una versión aún en desarrollo, recibir comentarios de los jugadores e incorporar cambios mediante actualizaciones antes del lanzamiento definitivo.

La primera versión planeada incluirá la plantilla completa de ocho Smiling Critters, una zona inicial y un grupo principal de enemigos. Durante esta etapa se agregarán nuevas áreas, personajes jugables, funciones y otros contenidos. El estudio espera usar las opiniones de la comunidad para ajustar el ciclo de exploración, recolección y escape que organiza cada partida.

El anuncio llegó después de las primeras pistas sobre el proyecto Experiment 82626, que inicialmente ofrecían pocos detalles y generaron dudas sobre si se trataba de un nuevo capítulo numerado. La presentación completa confirmó que será un título independiente centrado en el multijugador, aunque mantendrá una opción para quienes prefieran recorrer la fábrica sin compañeros.

Por ahora, Steam es la única plataforma mencionada para el acceso anticipado. Mob Entertainment todavía no ha comunicado la fecha de lanzamiento ni el calendario previsto para las futuras actualizaciones.

Fuente: Infobae

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