How to Fish rompe récord: 1 millón de copias en Steam en 4 días

El videojuego How to Fish se ha consolidado como uno de los lanzamientos más exitosos de la plataforma Steam tras alcanzar la impresionante cifra de más de un millón de copias vendidas en sus primeros cuatro días de disponibilidad. El estudio desarrollador Dazed Games reportó inicialmente que más de un millón de pescadores ingresaron al juego durante las primeras 48 horas, cifra que luego se tradujo en unidades vendidas gracias a una combinación de factores: el modo cooperativo, la difusión masiva en redes sociales y un atractivo descuento de lanzamiento.

Una isla, cuatro náufragos y un arsenal desmedido

La historia de How to Fish arranca cuando un grupo de personas viaja por el mar y su embarcación choca contra una isla remota. Los protagonistas quedan varados y deben aprender a pescar para obtener los recursos necesarios que les permitan regresar a casa. Esta aventura puede vivirse en solitario o en equipos de hasta cuatro jugadores, lo que potencia la experiencia cooperativa.

Lejos de ser un simulador de pesca convencional, el título sorprende por su enfoque. Los jugadores empiezan prácticamente sin equipo, pero cada captura puede venderse para conseguir dinero. Con esos ingresos es posible adquirir herramientas más potentes y prepararse para enfrentar criaturas cada vez más grandes y peligrosas.

El armario de How to Fish incluye cañas de pescar junto a rifles de francotirador, cuchillos similares a los de CS:GO, diversas armas de fuego y cartuchos de dinamita. Los peces no se dejan atrapar fácilmente; algunos encuentros actúan como jefes finales, con animales de gran tamaño que requieren equipamiento de alto calibre para ser derrotados.

La precisión en los disparos influye directamente en las recompensas. Acertar un tiro difícil contra un pez puede incrementar el dinero obtenido por la captura, acelerando así el acceso a nuevos objetos. La progresión se basa en un ciclo claro: pescar, vender, mejorar el arsenal y regresar al agua para enfrentar desafíos mayores.

El auge del cooperativo y los videos virales

Gran parte del éxito de How to Fish está ligado a su modo cooperativo y a los clips cortos que se comparten en redes sociales. El juego genera escenas ideales para ser mostradas en video: grupos persiguiendo peces enormes, disparos inesperados, explosiones y partidas que pueden cambiar drásticamente en segundos.

Diversos creadores de contenido se reunieron durante el primer fin de semana para jugar en equipos. La posibilidad de compartir la campaña con hasta tres amigos facilita las transmisiones en vivo y sitúa al título dentro de la tendencia conocida como friendslop, una etiqueta que describe juegos cooperativos económicos, accesibles y propensos a generar momentos caóticos entre los participantes.

Los reportes iniciales indican que el apartado gráfico no fue el principal atractivo. El interés se centró en la combinación de cooperación, pesca y herramientas absurdamente destructivas. Esta fórmula ofrece objetivos fáciles de entender, aunque las capturas y los enfrentamientos se vuelven complejos cuando aparecen las especies más grandes.

El dinero ganado no tiene que destinarse obligatoriamente a mejorar el equipo. Los jugadores pueden comprar una mesa de ruleta y arriesgar sus fondos para intentar multiplicarlos. Una apuesta favorable permite adquirir armas más rápido; una derrota puede eliminar lo acumulado, obligando al grupo a volver a pescar para recuperarse.

Descuento vigente hasta el 27 de agosto

El precio de entrada también ha sido un factor clave. How to Fish cuenta con un descuento temporal del 38% en Steam, por lo que puede adquirirse por 4,64 dólares en lugar de su precio habitual de 7,49 dólares. La promoción finaliza el 27 de agosto, manteniendo el juego por debajo de la barrera de los cinco euros durante ese período, lo que facilita que grupos enteros lo compren para aprovechar su multijugador cooperativo.

Existe una diferencia en la forma de presentar la primera gran cifra: la comunicación de Dazed Games habla de más de un millón de pescadores en los dos días posteriores al estreno, mientras que los reportes posteriores describen más de un millón de copias vendidas en cuatro días. Ambas métricas reflejan el enorme impacto del título en la comunidad de Steam.

Fuente: Infobae

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