Treinta y un exempleados de Rockstar Games que fueron despedidos en Reino Unido durante octubre de 2025 lanzaron un llamado a los jugadores: no boicoteen Grand Theft Auto VI. A través de un video difundido por el Independent Workers Union of Great Britain (IWGB), propusieron una alternativa: adquirir camisetas del sindicato para costear la batalla legal que enfrentan contra el estudio. El juicio principal está programado para septiembre.
¿Por qué los trabajadores rechazan el boicot?
“No boicoteen GTA 6. Luchen por la justicia para las personas que lo hicieron”, señala el mensaje compartido por el sindicato.
La campaña busca desvincular el conflicto laboral del lanzamiento del videojuego, en el que intervinieron cientos de profesionales durante años. Los exempleados argumentan que invirtieron tiempo, habilidad y creatividad en el proyecto, y desean que el público pueda disfrutar el fruto de ese esfuerzo. Con esta postura, intentan evitar que un boicot contra Rockstar termine perjudicando o invisibilizando el trabajo de los equipos que desarrollaron el título.
Esa posición, sin embargo, no implica renunciar al reclamo. Los desarrolladores subrayan que comprar y jugar GTA 6 no debe eximir a Rockstar de rendir cuentas por los despidos. La alternativa que proponen es comprar una camiseta del sindicato, cuyos ingresos se destinarán a cubrir los gastos legales del proceso. Así, ofrecen a los jugadores dos vías que pueden coexistir: acceder al videojuego cuando salga al mercado y respaldar directamente a quienes fueron separados del estudio.
El IWGB considera que esta forma de ayuda puede ser más efectiva para el caso que una caída en las ventas, cuyo impacto en el conflicto laboral sería difícil de medir.
¿Qué originó el conflicto con Rockstar?
Los despidos ocurrieron en octubre de 2025 y afectaron a 31 trabajadores afiliados al IWGB. El sindicato interpretó que la decisión buscaba frenar la organización sindical dentro de Rockstar, mientras que el estudio ofreció una explicación distinta. Rockstar sostuvo que los empleados fueron despedidos por “conducta gravemente inapropiada”, presuntamente relacionada con la difusión de mensajes internos en un servidor de Discord reservado para empleados y miembros del sindicato.
El IWGB rechazó esa versión y vinculó las desvinculaciones con la actividad sindical de los afectados. La coincidencia entre la afiliación de los 31 empleados y los despidos también motivó investigaciones de las autoridades británicas. Esa discrepancia entre las dos versiones será uno de los puntos centrales del proceso laboral. Antes del juicio principal, un tribunal británico ya permitió que los ex trabajadores presentaran sus demandas por presunta inclusión en una lista negra. En el ámbito laboral, una lista negra implica identificar o excluir trabajadores por su participación sindical, con posibles consecuencias sobre su empleo actual o futuras contrataciones.
La decisión preliminar fue contraria a Rockstar, pero aún no resuelve el fondo del conflicto. El juicio que comenzará en septiembre deberá examinar los argumentos, comunicaciones internas y pruebas de ambas partes para determinar si los despidos respondieron a una falta laboral o estuvieron relacionados con la sindicalización.

Las reservas de GTA 6 continúan sin cambios
Mientras la disputa avanza, el calendario comercial de GTA 6 se mantiene sin modificaciones reportadas. Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive, aseguró que no estaba preocupado por un posible efecto del conflicto sobre las ventas. Los datos compartidos por el ejecutivo respaldan esa confianza: las reservas tuvieron una rápida respuesta del público y la edición Ultimate, con un precio de 99,99 dólares, está vendiendo más unidades que la edición estándar. Esa cifra contradice las dudas sobre si un precio cercano a los 100 dólares reduciría el interés por las versiones más costosas.
El juicio coincidirá con una etapa avanzada de la campaña comercial del juego. Hasta entonces, el IWGB mantendrá la venta de camisetas como vía de financiación para los empleados despedidos, mientras Take-Two sigue registrando una mayor demanda de la edición Ultimate que de la estándar.
Fuente: Infobae