Take-Two guarda silencio sobre las cifras de reserva de GTA VI

Durante su más reciente informe financiero, Take-Two Interactive reveló que las preventas de Grand Theft Auto VI han alcanzado niveles que consideran sin precedentes en la industria. Sin embargo, su director ejecutivo, Strauss Zelnick, se negó a compartir cifras concretas. El título, desarrollado por Rockstar, tiene su lanzamiento programado para el 19 de noviembre y será un pilar central del año fiscal 2027 de la compañía, con una estrategia de distribución enfocada en descargas digitales.

La razón detrás del hermetismo de Take-Two

Zelnick describió la respuesta del público como excepcional, empleando términos como astronómica y asombrosa para referirse a las ventas anticipadas. A pesar de estas expresiones, sostuvo que Take-Two aún no sabe cómo interpretar los números y evitó ofrecer una estimación pública.

En declaraciones recientes, el ejecutivo explicó que la enorme demanda podría representar un adelanto de compras que, sin las reservas, se habrían concretado durante el lanzamiento o en los meses siguientes. Bajo esa óptica, divulgar el total bruto ahora podría generar conclusiones erróneas al momento de comparar las ventas iniciales.

Una reserva ya implica una copia comprometida antes del estreno. Por ello, parte de las unidades contabilizadas con anticipación podría reducir el volumen que aparecerá como una compra nueva durante la semana de lanzamiento. Take-Two teme que esa diferencia haga parecer más débil un estreno que ya habría captado una porción significativa de su demanda.

La situación tiene otro elemento inusual: las preventas comenzaron cuando Rockstar apenas había publicado dos avances del juego. Zelnick afirmó que Take-Two nunca había visto cifras de este nivel dentro de su propio negocio y aseguró que eran excepcionales para el sector, aunque acompañó esas declaraciones con una postura que definió como cautelosamente optimista.

El lanzamiento de GTA VI se centrará en descargas

Durante la misma conferencia, Zelnick reiteró por qué la edición inicial de GTA VI no incluirá un disco. La versión física está prevista como una caja con un código de descarga, por lo que los compradores necesitarán conexión a internet para obtener los archivos del juego, en lugar de instalarlos desde un soporte óptico.

El ejecutivo justificó la decisión señalando que más del 90% del negocio de Take-Two ya se distribuye digitalmente. También indicó que muchos lanzamientos actuales requieren un registro en línea para poder jugar, incluso cuando se compran en disco, y afirmó que la descarga resulta más práctica bajo esas condiciones.

Eso no implica que Take-Two haya descartado todos los lanzamientos físicos. Zelnick dijo que seguirán apareciendo en casos concretos y comparó su permanencia con la de los discos de vinilo en la música. La postura, sin embargo, deja a GTA VI fuera del formato tradicional durante su estreno y obliga a quienes compren la caja a descargar el contenido completo.

El directivo también recibió una pregunta sobre la supuesta decisión de Sony de abandonar la fabricación de discos de PlayStation a partir de 2028, pero evitó comentarla. Limitó su respuesta a la estrategia de Take-Two y al peso actual de las ventas digitales en sus cuentas.

Grand Theft Auto VI, de Rockstar. (Difusión)

Netflix, previsiones y el peso de Grand Theft Auto

Take-Two prevé ingresos netos de entre 8.000 y 8.200 millones de dólares durante su próximo año fiscal. La dirección relacionó ese rango con la confianza depositada en el estreno del 19 de noviembre y espera que la saga GTA sea su principal fuente de ingresos durante el periodo.

Antes del lanzamiento habrá una presentación más detallada de GTA VI a través de Netflix. Take-Two describió a la plataforma como un socio de marketing y distribución, pero Zelnick no informó los términos comerciales del acuerdo ni confirmó si Netflix pagó una suma adicional por la exclusividad temporal. Tampoco aclaró cómo podrán acceder al contenido quienes no tengan una suscripción activa.

El nuevo juego llegará mientras las entregas anteriores continúan generando ventas y gasto recurrente. Grand Theft Auto V superó los 230 millones de unidades vendidas en todo el mundo, según los datos presentados por Take-Two, mientras que el gasto recurrente de los consumidores dentro de la franquicia creció un 3% durante el trimestre.

La actualización más reciente de GTA Online, Golpe del Kortz Center, se estrenó el 14 de julio. Rockstar informó durante la presentación financiera que el contenido recibió una acogida favorable entre los jugadores.

Fuente: Infobae

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