El título de lucha Marvel Tōkon: Fighting Souls habría comercializado cerca de 485.000 copias durante su primera semana, de acuerdo con una estimación de Alinea Analytics. Este cálculo reúne las ventas en PlayStation 5 y PC, mostrando un claro predominio de la consola: el 74 % de las unidades corresponden a PS5 y el restante 26 % a Steam. Es importante aclarar que no se trata de cifras oficiales proporcionadas por los desarrolladores.
PlayStation 5 lidera las ventas iniciales
La distribución estimada equivale a unas 359.000 copias en PS5 y aproximadamente 126.000 en Steam. Esta diferencia se atribuye en parte a la preferencia del público por los juegos de lucha en consolas, donde el multijugador local es más accesible. En este género, dos jugadores pueden competir desde el mismo equipo con controles separados, una modalidad muy común en reuniones y torneos.
Los datos regionales también revelan una concentración marcada. Norteamérica representa el 75 % de la base de jugadores. Otro informe basado en el mismo análisis indica que más del 70 % proviene de Estados Unidos, tanto en Steam como en PlayStation. Cabe señalar que las fuentes presentan cortes territoriales distintos, por lo que estas proporciones deben considerarse meras estimaciones, no un desglose oficial definitivo.
El cruce con otros títulos permite rastrear el origen de parte del público. Entre quienes jugaron Marvel Tōkon en PS5, el 52 % también había jugado Dragon Ball FighterZ, el 49 % probó Street Fighter V y el 41 % disfrutó Mortal Kombat 1. Estos porcentajes vinculan su lanzamiento con una audiencia ya familiarizada con los principales exponentes recientes del género.
La licencia de Marvel también influyó. El 60 % de los jugadores de PS5 había experimentado previamente Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, el 57 % registró actividad en Marvel’s Spider-Man 2 y el 53 % venía de Marvel Rivals. Dado que los grupos se superponen, estas cifras no deben sumarse entre sí.
Los problemas en PC limitaron el boca a boca
La versión de Steam llegó con fallos de rendimiento que ya se habían manifestado durante la beta abierta y que no se corrigieron por completo antes del lanzamiento. Este tipo de errores puede afectar la fluidez o la estabilidad de las partidas, factores especialmente críticos en un juego de lucha, donde las acciones y respuestas se miden en fracciones de segundo.
Las quejas llevaron a que la versión para PC recibiera valoraciones mixtas en Steam. Se considera que esa primera impresión frenó las recomendaciones entre jugadores y perjudicó las ventas. El analista plantea la hipótesis de que Marvel Tōkon podría haberse acercado al millón de copias si el lanzamiento en PC hubiera tenido un mejor desempeño técnico. Esa cifra es una proyección del analista, no una previsión publicada por los responsables del título.
Arc System Works lanzó parches después del estreno y, según los reportes disponibles, corrigió una cantidad importante de los problemas señalados. Las actualizaciones pueden mejorar la recepción a largo plazo, aunque no modifican las reseñas y comentarios que circularon durante los primeros días, el período donde se concentra gran parte de las compras de lanzamiento.
Las críticas también generaron teorías entre algunos usuarios de Steam, quienes acusaron a Sony Interactive Entertainment de favorecer deliberadamente la edición de PS5. Las fuentes no presentan pruebas de esa supuesta estrategia. La explicación respaldada por los datos es más directa: los juegos de lucha suelen rendir mejor en consolas y la edición de PC llegó con dificultades técnicas.

Comparación con otros juegos de lucha
El ritmo inicial estimado se acerca al registrado por Dragon Ball FighterZ en 2018. Aquel juego habría vendido unas 555.000 copias físicas durante su primera semana, según cálculos de la época. En 2023, su cuenta oficial informó que ya había superado los diez millones de unidades acumuladas.
La comparación ofrece una referencia para medir el debut, pero no garantiza que Marvel Tōkon vaya a repetir esa trayectoria. Dragon Ball FighterZ necesitó varios años para alcanzar esa cantidad y recibió contenido, actualizaciones y nuevas ediciones durante su ciclo comercial.
También se contraponen las cifras con 2XKO, el juego de lucha gratuito que habría superado el millón de jugadores desde su estreno en enero. En ese caso se cuentan usuarios, no copias vendidas: al no exigir una compra inicial, la métrica no es equivalente a las 485.000 unidades atribuidas a Marvel Tōkon.
Otro referente entre los juegos de superhéroes es Injustice 2. Ante una consulta pública, Ed Boon confirmó que el título lanzado en 2017 vendió más de nueve millones de copias en todo el mundo. Marvel Tōkon todavía se encuentra lejos de esa cifra acumulada y dependerá de sus ventas posteriores al lanzamiento, ahora que varios de los problemas de PC han sido corregidos.
Fuente: Infobae