Kinetic Publishing y Cold Zephyr Games han anunciado Contact Protocol, un simulador de trabajo que se desarrolla en el espacio. El título, previsto para el otoño de 2027, estará disponible en PC a través de Steam, así como en PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2. La revelación se realizó durante el Kinetic Publishing Showcase, donde el sello presentó su primer lote de proyectos.
Un puesto de control en el espacio profundo
En Contact Protocol, el jugador asume el rol de oficial de seguridad a bordo de la Pale Horse, una nave minera perteneciente a la corporación ficticia GalCo. La misión: dirigirse a la luna más grande de Júpiter. La labor principal consiste en monitorear el tráfico espacial cercano, examinar las comunicaciones entrantes y determinar si cada nave que se aproxima representa una amenaza.
Para ello, el jugador deberá cotejar los datos proporcionados por las tripulaciones de otras naves con los archivos internos de GalCo. Una identificación errónea, una ruta no coincidente o información incompleta pueden justificar nuevas pesquisas. Sin embargo, cada consulta insume un tiempo valioso mientras la nave desconocida continúa su aproximación a la Pale Horse.
La estética del juego evoca un futuro cassette: una visión de la tecnología espacial desde una óptica analógica, con pantallas CRT, interfaces físicas y equipos que parecen anteriores a la era digital moderna. Los monitores de tubo de rayos catódicos, conocidos como CRT, fueron comunes en televisores y computadoras durante décadas, antes del auge de las pantallas planas.
El proyecto ha sido comparado con Papers, Please por su mezcla de documentación, presión temporal y repercusiones humanas. En lugar de revisar pasaportes en una frontera, Contact Protocol traslada ese proceso a una sala de seguridad desde la cual una decisión administrativa puede destruir una nave o poner en riesgo a toda la tripulación.
Kinetic Publishing es el sello editorial creado por Kinetic Games, el estudio detrás de Phasmophobia. Contact Protocol es parte de su primera selección pública de videojuegos y está siendo desarrollado por Cold Zephyr Games.
Gestión de múltiples tareas y presión
El oficial debe atender varias responsabilidades simultáneamente. El jugador tendrá que ajustar frecuencias de contacto, revisar imágenes de los cascos, recuperar datos dañados y responder comunicaciones, mientras verifica cada elemento con los registros disponibles. Las discrepancias pueden investigarse mediante solicitudes de información o interrogatorios a las naves que intentan acercarse.
El margen de error es mínimo. Si un navío hostil logra aproximarse demasiado, las consecuencias pueden ser catastróficas para la Pale Horse. Disparar torpedos ante la primera sospecha tampoco garantiza un desenlace seguro: el objetivo podría transportar personas inocentes que hayan proporcionado datos incorrectos o que presenten fallos en sus sistemas de comunicación.
A esto se suma la vigilancia de GalCo. Una gestión deficiente de la documentación puede acarrear represalias legales, incluso si el jugador cree haber actuado para proteger a la tripulación. Contact Protocol plantea así un conflicto entre acatar los protocolos corporativos y responder a la información disponible en una situación cambiante.
Mick Hunter, diseñador principal de Cold Zephyr Games, explicó que el proyecto comienza con una premisa simple: las personas tienden a tomar malas decisiones bajo presión y cuando reciben demasiada información. El equipo diseñó los momentos de mayor carga cognitiva (la cantidad de datos que una persona debe procesar al mismo tiempo) para que coincidan con los dilemas morales más complejos.
Según Hunter, el objetivo es que el jugador tenga que equilibrar el cumplimiento de sus funciones con lo que considera correcto. Esa diferencia puede surgir cuando los archivos de GalCo indican un procedimiento, pero las comunicaciones o imágenes sugieren que la situación es más intrincada.

Encuentros variables y repercusiones para la tripulación
Las decisiones afectarán la relación del protagonista con los demás miembros de la Pale Horse y alterarán sus historias. Cold Zephyr Games también anticipó repercusiones posteriores en otros puntos del Sistema Solar, aunque no ha detallado cómo se manifestarán esos cambios durante la partida.
Las naves serán generadas mediante sistemas procedurales. Esto significa que el juego combinará distintos elementos según reglas internas, con la intención de producir encuentros variables en lugar de repetir siempre las mismas situaciones. Sus intenciones y el resultado de cada contacto no podrán anticiparse, por lo que memorizar una secuencia fija no bastará para superar las inspecciones.
La dirección artística utiliza trazos marcados y un acabado pictórico para representar las instalaciones, los monitores y las naves. Las imágenes difundidas muestran estaciones de trabajo cargadas de información, retratos de interlocutores y diversas herramientas destinadas a examinar los contactos que rodean a la Pale Horse.
Contact Protocol aún no tiene una fecha exacta. Su lanzamiento está programado para el otoño de 2027 en Steam para PC, PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2.
Fuente: Infobae