1666: Amsterdam se estrena en PC en agosto y llegará a PS5 y Xbox Series

El estudio Panache Digital Games tiene previsto lanzar 1666: Amsterdam en modalidad de acceso anticipado para PC el próximo 25 de agosto. Esta primera entrega estará disponible en Steam y Epic Games Store a un costo de 29,99 dólares. La versión inicial de esta aventura de temática sobrenatural ofrecerá aproximadamente 15 horas de historia y marcará el inicio de un desarrollo por capítulos que el estudio planea completar con el respaldo de los comentarios de la comunidad.

¿Qué trae el acceso anticipado?

El acceso anticipado permite adquirir y disfrutar una obra antes de que llegue a su versión definitiva. En este caso, Panache Digital Games publicará la primera parte de la campaña e irá sumando funciones, correcciones y nuevos episodios a lo largo del desarrollo. El contenido inicial tiene una duración estimada de 15 horas.

El estudio calcula que esta etapa se prolongará aproximadamente un año, con un posible cierre hacia finales del verano de 2027, aunque aún no se ha fijado una fecha concreta para la versión 1.0. Ese calendario puede variar según el trabajo pendiente, los errores que se detecten y las respuestas de los jugadores.

Quienes estén interesados pueden probar antes el prólogo disponible en ambas tiendas digitales. Este segmento presenta la iniciación de la protagonista y la elección de su compañero, además de introducir las reglas que rigen la investigación y las cacerías. El nuevo video de juego publicado junto con la fecha amplía esa demostración con escenas de exploración, sigilo y combate.

La estructura por capítulos implica que quienes compren el 25 de agosto no recibirán la historia completa. Panache Digital Games irá incorporando las partes restantes hasta completar la campaña, mientras ajusta los sistemas a partir del uso real de habilidades, armas y pociones.

El ciclo del día, la noche y las cacerías

La historia sigue a Noa, una bruja que actúa como Coleccionista durante el día. Su misión es identificar a los Originales, criaturas oscuras que se ocultan entre los habitantes de Ámsterdam. Para encontrarlos debe observar sus rutinas, reunir pistas y confirmar su identidad antes de iniciar la caza nocturna.

La vida de la ciudad está marcada por la Luna llena. Estos períodos se denominan Esbats y determinan el ritmo de las investigaciones. Durante el día, Noa busca sospechosos y estudia su comportamiento; por la noche, los Originales revelan su verdadera forma y pueden ser enfrentados.

El combate se desarrolla en tercera persona y combina golpes, esquivas, armas, hechizos y pociones. Cada Original tendrá un enfrentamiento diferente, por lo que identificar al objetivo es solo el primer paso. Al derrotarlo, Noa puede sellar su poder hasta el siguiente ciclo lunar.

La protagonista trabaja junto a Aaron, un gato elegido como compañero después de su iniciación. Su tamaño y agilidad le permiten moverse sigilosamente por lugares menos accesibles, mientras que su habilidad sobrenatural puede someter la mente de otras personas. El jugador deberá alternar y combinar las capacidades de ambos personajes para descubrir información oculta.

El video presentado por Jean-Francois Boivin, cofundador y productor ejecutivo del estudio, ofrece el vistazo más detallado hasta ahora a esta dinámica. Las secuencias muestran cómo una investigación realizada a plena luz del día conduce a una batalla cuando llega la noche, en lugar de separar ambos sistemas en misiones independientes.

1666: Amsterdam, de Panache Digital Games

Un proyecto rescatado tras casi 15 años

Patrice Désilets, exdirectivo de Ubisoft y uno de los responsables creativos de Assassin’s Creed, llevaba cerca de 15 años intentando sacar adelante el proyecto. La aventura está ambientada en el siglo XVII, durante la Edad de Oro neerlandesa, y utiliza la brujería y las artes oscuras como base de sus mecánicas de investigación.

El juego llegó a estar vinculado a una publicación financiada por Xbox, pero Microsoft retiró ese apoyo. Panache Digital Games retomó el desarrollo de forma independiente y presentó formalmente esta nueva etapa durante el Summer Game Fest, antes de publicar varios avances y diarios centrados en sus sistemas.

El estreno del 25 de agosto será exclusivo de PC solo durante la fase inicial. Panache Digital Games planea anunciar versiones para PlayStation 5 y Xbox Series cuando la edición 1.0 esté terminada. Aunque la información difundida apunta a una llegada posterior a consolas, todavía no existe una fecha concreta para esas versiones.

Fuente: Infobae

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