Durante un evento en línea dedicado, Nintendo dio a conocer nuevos pormenores de Fire Emblem: Fortune’s Weave, su próximo título de estrategia y rol. El lanzamiento está previsto para el 17 de septiembre, en forma exclusiva para Nintendo Switch 2. La propuesta incluye cuatro historias jugables en paralelo, combates tácticos por turnos, fases de exploración, lazos entre personajes y una narrativa centrada en un viaje al pasado.
Cuatro héroes y una catástrofe futura
La trama se desarrolla en el floreciente Imperio Dagdano, resguardado por deidades y dirigido desde su capital, Dagsion, bajo el mando del soberano Solel. En este territorio se realizan los Juegos Heroicos, un certamen al que acuden participantes de diversas regiones seducidos por un premio excepcional: el monarca asegura que cumplirá un deseo al vencedor.
Los sucesos se reparten al inicio entre cuatro personajes centrales:
- Cai, oriundo de Ribeira, busca liberar a su padre, quien se halla preso por un fallo.
- Dietrich, un forastero, pretende ganar fama a través de sus triunfos.
- Theodora, originaria del reino de Saramis, quiere devolver el prestigio a su nación y a su divinidad de la muerte.
- Leda, una aristócrata venida a menos que se desempeña como bailarina, persigue al culpable del asesinato de su progenitor.
Cada héroe dispone de su propio camino y avance individual. A diferencia de lo visto en Fire Emblem: Three Houses, el usuario no estará limitado a una única campaña: tendrá la libertad de cambiar entre las cuatro tramas cuando lo desee y progresar con cada equipo de forma independiente.
La justa solo es el inicio del conflicto. Transcurridos cinco años desde los Juegos Heroicos, el imperio cae ante Balor, un dios demoníaco resucitado. Los cuatro guerreros que podrían vencerlo han desaparecido, así que otro protagonista debe viajar al pasado para alterar sus destinos y reunir a las tropas necesarias para afrontar la tragedia. En el evento también se mencionó la opción de enfrentar la amenaza en solitario o de intervenir en la era de los héroes para llevarlos al combate definitivo.
Combates, clases y técnicas de ignición
Los enfrentamientos conservan el esquema clásico de Fire Emblem. Antes de cada combate se seleccionan las unidades, sus clases y el lugar inicial en el tablero. Cada turno obliga a evaluar el rango de los ataques, las metas de victoria, las peculiaridades del terreno y las ventajas entre categorías de armas, dispuestas en un ciclo similar a piedra, papel o tijera.
La posición de cada combatiente puede inclinar el resultado de la batalla. Los hechizos y los elementos del entorno sirven para dominar terrenos, resguardar compañeros o golpear a oponentes débiles. Además, vuelven las técnicas de combate presentes en entregas previas, que otorgan movimientos especiales a cambio de un desgaste mayor de las armas.
La gran novedad son las técnicas de ignición, movimientos reservados para ciertos héroes. Sus efectos incluyen conjuros ofensivos, aumentos temporales, teletransportes y llamados de monstruos. Los datos revelados tras el evento varían en cuanto al costo exacto de estas destrezas: se lo describe como alma en un resumen y como parte del HP en otro; no obstante, ambos coinciden en que emplearlas consume un recurso acotado del personaje.
Igualmente regresa la capacidad de retroceder el combate hasta una ronda previa. Con ella se puede corregir una jugada que haya dejado desprotegida a una unidad o impedido lograr una meta, sin necesidad de comenzar de nuevo todo el escenario.
El sistema de desarrollo incluye cinco clases iniciales, diez intermedias y siete avanzadas. Los personajes podrán someterse a pruebas de aptitud para desbloquear nuevas especializaciones, adquirir habilidades y practicar con otros tipos de armas. La amplitud de arquetipos posibilitará cambiar el rol de una unidad en el ejército conforme progresa cada historia.

Preparación en Dagsion y exploración del mapa
En los intervalos entre misiones, el jugador podrá explorar Dagsion para alistar el próximo combate. El coliseo funcionará como espacio de entrenamiento, aprendizaje de habilidades y ampliación del arsenal. El sector comercial ofrecerá artículos, objetos y mejoras para armas y protección, mientras que los templos otorgarán favores a cambio de cumplir encargos para las deidades.
La ciudad contará con encargos alternos, hospedajes y ocasiones para sumar nuevos guerreros. Asimismo, se implementará un mecanismo para estrechar lazos con los aliados, un concepto inspirado en las secciones sociales de Persona. Estos vínculos integrarán la administración del equipo en los recesos entre peleas.
Las acciones no se concentrarán únicamente en la urbe. Se podrá transitar el mapa del mundo, en el cual el reloj correrá con cada paso. El jugador tendrá que elegir en qué momentos intervenir en refriegas y cuándo adentrarse en sectores explorables, donde los enfrentamientos por turnos seguirán normas distintas a las de las misiones habituales.
Como adelanto previo al estreno, Nintendo Music añadió una muestra de la banda sonora, con su canción principal incluida. La plataforma Nintendo Today! también empezó a distribuir fondos de pantalla para celulares y agregará nuevos diseños en los próximos días. En definitiva, Fire Emblem: Fortune’s Weave saldrá a la venta el 17 de septiembre solamente en Nintendo Switch 2.
Fuente: Infobae