Microsoft se prepara para dar un paso histórico en su estrategia de preservación de videojuegos. La compañía planea autorizar a los desarrolladores a llevar sus títulos de Xbox 360 al ecosistema de PC, como parte de un ambicioso plan de retrocompatibilidad que abarcará la próxima consola Project Helix y los denominados ‘PC Xbox’.
Desde julio de este año, la firma ya había anunciado su intención de lanzar videojuegos antiguos con funciones de retrocompatibilidad, permitiendo jugarlos en ordenadores y en consolas portátiles con Windows, como la ROG Ally. Ahora, la visión de Microsoft es mucho más amplia: que los títulos originales de Xbox 360 puedan ejecutarse sin problemas en PC, en la consola de próxima generación Project Helix y en dispositivos portátiles.
Los primeros títulos en beneficiarse de esta retrocompatibilidad con PC son:
- ‘BLiNX: The Time Sweeper’
- ‘Conker: Live and Reloaded’
- ‘Crimson Skies: High Road to Revenge’
- ‘Fuzion Frenzy’
Así lo ha revelado un documento interno de la compañía, al que tuvo acceso el medio tecnológico The Verge. El texto especifica que los juegos de Xbox 360 correrán tanto en la nueva consola como en los ‘Xbox PCs’ y en equipos portátiles. El objetivo es ofrecer a los jugadores una biblioteca más amplia, accesible desde múltiples dispositivos.
De acuerdo con el documento, el lanzamiento completo de los juegos originales de Xbox en PC está programado para octubre de este año. Asimismo, la función de retrocompatibilidad tendrá un despliegue gradual entre 2027 y 2028 en los dispositivos de próxima generación.
Microsoft también contempla la posibilidad de jugar títulos de PC en la futura consola Helix, con la intención de ampliar las opciones de los jugadores en una experiencia similar a la de plataformas como Steam. La compañía permitirá a los desarrolladores controlar el precio de cada juego y decidir si estará disponible en el servicio de suscripción Game Pass.
Función para digitalizar juegos físicos de Xbox
El mismo documento incluye detalles sobre una innovadora función para digitalizar juegos físicos. Esta característica, que se dio a conocer en julio, permite que al insertar un disco de Xbox One o Series en una consola con lector, se otorgue una licencia digital vinculada a ese disco y a la cuenta del jugador.
De esta forma, la licencia acompañará al jugador a través de sus dispositivos Xbox. Si el disco pasa a otro usuario, la licencia se transferirá al mismo, facilitando el intercambio y la venta de discos.
Inicialmente, la compañía había previsto ofrecer una beta pública de esta función durante julio y lanzarla oficialmente en agosto. Sin embargo, el medio citado señala que el plan se ha retrasado y se desconoce si estará disponible de forma general este mes para que los usuarios puedan convertir su biblioteca física en digital.
Este documento interno llega poco después de que la CEO de Xbox, Asha Sharma, compartiera los ejes de la reestructuración de la consola, con la expectativa de ganar jugadores e ingresos en los próximos años.
Fuente: Infobae