Ejecutivo de Microsoft logra jugar Doom dentro de Paint: una hazaña técnica

El director de tecnología de Microsoft Azure, Mark Russinovich, ha conseguido un hito inesperado: hacer funcionar el legendario videojuego Doom dentro de la aplicación Microsoft Paint. El resultado permite visualizar y jugar utilizando el programa de dibujo como si fuese un monitor convencional.

Russinovich compartió su proyecto, denominado DoomPaint, junto con los archivos e instrucciones necesarios para que cualquier persona pueda replicar la experiencia desde su propio equipo con Windows.

Mecanismo detrás de Doom en Paint

Este port no es una simple curiosidad; representa un desafío técnico que demuestra la adaptabilidad del software y el ingenio de los desarrolladores. El proceso emplea el motor original de Doom, una variante conocida como ViZDoom, que ejecuta el juego de manera estándar cargando el archivo DOOM1.WAD de la versión original. Para completar los elementos faltantes, se recurre a archivos adicionales de Freedoom, una conversión de código abierto con licencia BSD.

Microsoft Paint no procesa Doom, sino que muestra cada fotograma que el sistema copia al portapapeles de Windows y pega en el lienzo. (Microsoft)

La innovación radica en la forma de mostrar los fotogramas. En lugar de usar una ventana gráfica tradicional, cada imagen se copia al portapapeles de Windows y se pega en el lienzo de Paint como si se tratara de una edición de documento. Paint no procesa el juego, solo exhibe las imágenes, actuando como un monitor improvisado. Russinovich lo explica con ironía:

“Paint nunca ha procesado nada. Es la gracia”.

La técnica se basa en un hack de OLE clipboard, una función avanzada del sistema operativo que permite transferir información entre aplicaciones. Gracias a este método, el juego puede alcanzar hasta 35 fotogramas por segundo (FPS) en condiciones óptimas, aunque en otros casos la velocidad puede ser tan baja como la de una hoja de cálculo.

Requisitos para jugar Doom en Paint

Para quienes deseen probar esta versión atípica del clásico de los años 90, Russinovich ha publicado los archivos, recursos e instrucciones en su página de GitHub. El proceso consiste en descargar el paquete adecuado y seguir las indicaciones para ejecutar el port en un ordenador con Windows.

Doom en Microsoft Paint ofrece resoluciones de 320 x 200 y 640 x 400 píxeles, con una experiencia visual similar a la de los años 90.

El usuario puede elegir entre dos resoluciones: 320 x 200 o 640 x 400 píxeles. Ambas opciones recrean la experiencia visual de los ordenadores de aquella época, aunque con las limitaciones propias de usar Paint como visor. El resultado es una secuencia de imágenes pegadas que simulan el movimiento del juego, incluyendo sonido y música según la configuración del sistema.

Si bien este método no pretende sustituir la experiencia original de Doom, ofrece una forma creativa de revivir el juego y recordar cómo eran los videojuegos en los años 90. La velocidad puede variar según el hardware del usuario: en algunas máquinas el rendimiento será fluido, mientras que en otras la acción se ralentiza, mostrando el encanto de la informática de hace décadas.

Microsoft incrementa el precio de las consolas Xbox en Europa

Paralelamente, Microsoft ha aplicado un fuerte aumento en los precios de sus consolas Xbox en Europa. Desde el 1 de agosto, todos los modelos de Xbox Series X y S han subido hasta 200 euros, superando las previsiones iniciales de la compañía.

Microsoft subió el precio de las consolas Xbox Series X y S en Europa hasta 200 euros y atribuyó el aumento al encarecimiento del almacenamiento y la memoria. (MICROSOFT)

De esta forma, la Xbox Series X con disco alcanza los 799,99 euros (antes 599,99 euros), y la versión digital de 1 TB sube a 749,99 euros. Por su parte, la Xbox Series S de 512 GB pasa a costar 499,99 euros, mientras que la de 1 TB llega a los 599,99 euros.

La empresa atribuye estos incrementos al encarecimiento del almacenamiento y la memoria. Según Xbox,

“se ha multiplicado por más de 2,5 y prevemos que vuelvan a duplicarse para el otoño 2027”.

Microsoft no descarta nuevas subidas si la situación persiste. Este ajuste no es exclusivo de Xbox: Sony y Valve también han elevado los precios de sus consolas, como la Steam Machine, debido a la crisis mundial de componentes electrónicos y la alta demanda de memoria RAM y chips.

Fuente: Infobae

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