Resident Evil 2 se corona como el juego más exitoso de Capcom tras romper récord de ventas

El fenómeno del terror regresa con fuerza: el remake de Resident Evil 2 ha logrado destronar a un clásico de la saga al convertirse, en 2026, en el juego más vendido en la historia de Capcom. De acuerdo con el informe financiero más reciente de la compañía japonesa, esta versión lanzada en 2019 alcanzó la impresionante cifra de 19,75 millones de unidades distribuidas a nivel global.

Con este hito, el título desplazó del primer lugar a Resident Evil 5, que había ostentado el récord durante más de una década con un total público de 19,01 millones de copias.

24/03/2026 Logo de Capcom.
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Cómo se reconfiguró el liderazgo en la franquicia

Resident Evil 5 vio la luz originalmente en 2009 para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, para luego expandirse a PC y otras plataformas en relanzamientos posteriores. Su larga permanencia en el mercado, sumada a las promociones acumuladas con el paso de los años, le permitió sostener un ritmo de ventas constante y prolongado.

La aventura que protagonizan Chris Redfield y Sheva Alomar se distinguió dentro de la serie por introducir una campaña diseñada específicamente para la cooperación. Los jugadores podían completar la historia en compañía, ya sea mediante conexión local o a través de internet, una característica que marcó un antes y un después en la franquicia. Además, el título fue reconocido por su apartado técnico y por continuar la estructura de acción que ya había establecido Resident Evil 4.

El último reporte conocido para la quinta entrega señalaba 19,01 millones de unidades. Sin embargo, el informe trimestral más reciente de Capcom no incluyó a Resident Evil 5 entre los productos con mayores ventas del período. En contraste, situó a Resident Evil 2 con 19,75 millones. Un análisis minucioso de estos resultados estimó que, incluso si la quinta entrega hubiera vendido la misma cantidad de copias que Resident Evil 6 durante el trimestre, su tope máximo habría alcanzado los 19,72 millones. Esa cifra todavía quedaría 30.000 unidades por debajo del remake.

Si bien la diferencia es mínima en comparación con los casi 20 millones que cada título acumula, resulta suficiente para cambiar el primer puesto de la clasificación. Este relevo es particularmente significativo si se considera el tiempo que cada lanzamiento necesitó para llegar a la cima: la quinta entrega salió al mercado en 2009, mientras que su sucesor en la lista apareció una década después y alcanzó el primer lugar tras apenas siete años de trayectoria comercial.

Las claves del rápido ascenso del remake

El nuevo líder de ventas recuperó la esencia del juego original de 1998, pero reconstruyó por completo su presentación, escenarios y sistemas de juego para las plataformas modernas. Un remake de esta naturaleza conserva los personajes y elementos centrales de la obra anterior, pero desarrolla nuevamente todos sus componentes técnicos y jugables, yendo mucho más allá de una simple mejora de resolución o rendimiento.

La versión de 2019 presentó las campañas de Leon S. Kennedy y Claire Redfield en una Raccoon City sumergida en el caos y plagada de zombis. El título fue lanzado inicialmente para PlayStation 4, Xbox One y PC, y con el tiempo llegó a PlayStation 5, Xbox Series e incluso dispositivos con sistema iOS. Esta amplia disponibilidad extendió su vida comercial más allá de la generación de consolas en la que debutó.

La recepción crítica también acompañó el desempeño en ventas. Las distintas versiones del juego registran promedios cercanos a los 90 puntos en Metacritic. El análisis citado por la fuente le otorgó una calificación sobresaliente de 9,4 sobre 10. El resultado final fue una combinación perfecta entre el terror y los personajes del título de 1998, con una cámara, controles y estructura de juego adaptados a los estándares actuales de la industria.

Este éxito comercial le otorga a Capcom un argumento sólido para continuar alternando el desarrollo de entregas nuevas con reconstrucciones de juegos anteriores. El productor Masachika Kawata explicó que recuperar títulos antiguos ayuda al estudio a incrementar el ritmo de publicaciones. Según los planes comunicados oficialmente, Capcom busca acercarse a un lanzamiento anual de la serie Resident Evil, aunque no se ha detallado un calendario completo.

Los ingresos generados por estos lanzamientos también pueden destinarse a financiar proyectos originales. Entre los ejemplos mencionados está Pragmata, una propiedad intelectual nueva que recibe respaldo económico mientras Resident Evil mantiene un flujo regular de juegos y reediciones.

El panorama futuro de la franquicia

Este cambio en la clasificación de ventas ocurre mientras la entrega más reciente de la serie también obtiene sus propios récords. Resident Evil Requiem, publicada en 2026, superó los ocho millones de copias durante sus primeros seis meses en el mercado. Ese resultado la convirtió en el título de venta más rápida en la historia de la franquicia, aunque todavía permanece lejos de los totales acumulados por Resident Evil 2 y Resident Evil 5.

Capcom también tiene en preparación un remake de Resident Evil Code: Veronica. Este proyecto encaja perfectamente con la estrategia descrita por Kawata: combinar historias nuevas con reconstrucciones de entregas clásicas para sostener un calendario de lanzamientos más frecuente y atractivo para los seguidores.

La serie completa ha alcanzado la asombrosa cifra de 213 millones de unidades vendidas a nivel mundial. Con ese total, la franquicia superó los 212 millones que se atribuyen a Final Fantasy, la reconocida serie de juegos de rol de Square Enix. De acuerdo con esta comparación, Resident Evil se convierte en la serie japonesa con mayores ventas fuera de las propiedades de Nintendo, categoría en la que siguen a la cabeza nombres emblemáticos como Mario y Pokémon.

Fuente: Infobae

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