Remakes de Resident Evil financian nuevas IP como Pragmata, según Capcom

El veterano productor Masachika Kawata reveló que Capcom recurre a los remakes de la franquicia Resident Evil para mantener un ritmo de lanzamientos cercano a uno por año. En una entrevista reciente, el desarrollador explicó que estos proyectos también permiten financiar nuevas propiedades intelectuales, como el esperado título Pragmata, y mantener a los equipos de desarrollo activos. No obstante, reconoció que esta carga de trabajo deja poco margen para crear spin-offs de la saga de terror.

Un Resident Evil por año

Según Kawata, lanzar una entrega completamente nueva cada año sería una tarea titánica. Recuperar y reconstruir títulos antiguos permite alternar estos proyectos con los capítulos principales sin interrumpir el calendario.

“Poder volver a visitar juegos antiguos y hacer remakes de ellos ayuda a Capcom a cumplir ese objetivo de lanzar un título de Resident Evil cada año, pero también permite al equipo seguir superándose y perfeccionar su arte”, declaró el productor.

Esta metodología ya se implementó en títulos como Resident Evil 2 Remake y Resident Evil 3 Remake. Un remake implica una reconstrucción completa utilizando tecnología contemporánea, no solo una mejora gráfica. Los desarrolladores parten de una base familiar, pero deben rediseñar jugabilidad y presentación.

Kawata remarcó que estos proyectos no ocupan un escalón inferior: “Eso no quiere decir que los remakes sean menos importantes. De hecho, son tan importantes como los títulos principales”. Para Capcom, ambos tipos de producción forman parte del mismo ciclo y reciben atención equivalente.

El método difiere de las ediciones mejoradas que conservan la estructura original. Rockstar Games actualizó Grand Theft Auto V con una versión Enhanced que incluye texturas 4K, menores tiempos de carga y ray tracing. Capcom, en cambio, reconstruye sus remakes con cambios más amplios.

El vínculo entre los remakes y Pragmata

Los buenos resultados de los remakes cumplen una función económica. Kawata señaló que los ingresos generados ayudan a pagar nuevas entregas de Resident Evil y proyectos sin series establecidas.

“Capcom tiene la suerte de haber encontrado este ciclo que puede seguir proporcionando los recursos financieros para crear cosas como nuevas entregas en la serie Resident Evil y una IP completamente nueva como Pragmata”, explicó.

Pragmata representa una inversión sin reconocimiento comercial inicial. El planteo muestra una relación directa entre tres líneas de producción: remakes, entregas principales y proyectos originales. El límite está en la cantidad de desarrolladores, presupuesto y tiempo.

Capcom's logo is pictured at the Tokyo Game Show, in Tokyo, Japan September 22, 2023. REUTERS/Sam Nussey

Por qué hay menos espacio para spin-offs

Capcom solía publicar spin-offs entre entregas principales, pero Kawata indicó que los recursos están destinados a otros proyectos.

“Quizás haya gente a la que le gustaría ver más spin-offs, pero sinceramente, el equipo lo está dando todo actualmente, trabajando en proyectos como nuevas entregas como Resident Evil Requiem o remakes. No creo que quede mucho margen para la creación de un spin-off”, sostuvo el productor.

La falta de títulos derivados no responde a rechazo, sino a capacidad de producción. Agregar otra línea obligaría a repartir recursos. El calendario futuro mantiene esa prioridad. Entre los proyectos mencionados aparece Resident Evil Code: Veronica, cuyo remake está previsto para 2027 según las fuentes. También han circulado rumores sobre posibles nuevas versiones del primer Resident Evil y Resident Evil Zero, aunque sin confirmación. Por ahora, el próximo dato concreto es el regreso de Code: Veronica en 2027.

Fuente: Infobae

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