Comunidad gamer de PlayStation convoca apagón por eliminación de discos físicos

Una colectividad de entusiastas de PlayStation ha organizado una protesta de siete días contra Sony Interactive Entertainment, luego de que la corporación confirmara el cese de la producción de títulos en formato físico a partir de enero de 2028. Para los críticos de la medida, esta decisión representa la ruptura definitiva en una relación que ya venía deteriorándose con la base de usuarios.

La movilización fue iniciada por DoesItPlay?, una agrupación internacional dedicada a la conservación de los videojuegos en soporte tangible. El llamado es a un apagón tanto económico como de juego que se extenderá desde el 23 de agosto hasta el 30 de agosto de 2026. La consigna es clara: durante esos siete días, los participantes no deben iniciar sesión en ninguna plataforma de Sony, no jugar títulos de la marca y evitar cualquier compra en sus tiendas digitales.

Según el colectivo, la eliminación del formato físico es la gota que colma el vaso en una serie de acciones que han generado malestar entre la comunidad. Entre los agravios enumeran el cierre de estudios como Bluepoint, una estrategia centrada en servicios en vivo que muchos rechazan, la cancelación de eventos pensados para los seguidores y el abandono del soporte a PlayStation VR2.

La protesta de la comunidad de PlayStation vinculó la huelga con el fin del formato físico, el cierre de Bluepoint, la estrategia de servicios en vivo y el abandono de PlayStation VR2. (Foto: Europa Press)

“PlayStation nunca se ha sentido más desconectada de su comunidad”, afirmaron los organizadores al dar a conocer la protesta. Explicaron que eligieron ese periodo porque, a su criterio, reduce el impacto sobre editores y desarrolladores y, al mismo tiempo, permite a los jugadores expresar su rechazo.

¿Cuándo dejará Sony de fabricar juegos en discos?

En un comunicado oficial difundido el 1 de julio de 2026, Sid Shuman, director sénior de comunicaciones de contenido de Sony Interactive Entertainment, indicó que la producción de discos físicos para todos los nuevos lanzamientos en consolas PlayStation finalizará en enero de 2028. A partir de ese momento, los títulos solo podrán adquirirse en formato digital, ya sea a través de PlayStation Store o mediante distribuidores autorizados.

Los nuevos juegos de PlayStation solo estarán disponibles en formato digital desde 2028 a través de PlayStation Store y distribuidores autorizados. (Foto: Europa Press)

Shuman aclaró que la transición no afectará a los juegos ya publicados ni a aquellos que se lancen en disco antes de la fecha límite. La compañía justificó el cambio como una adaptación a las preferencias del mercado, argumentando que la demanda por contenido digital supera ampliamente a la de los soportes físicos.

El ejecutivo agregó que Sony continuará enfocando sus recursos en innovar en la forma en que los jugadores acceden a los títulos y en las opciones de compra. Afirmó que la empresa mantiene su compromiso de ofrecer una experiencia de juego “de clase mundial”.

La Unión Europea señaló que no puede intervenir en la decisión de Sony sobre PlayStation si se protegen los derechos de los consumidores. (Foto: Europa Press)

La respuesta de las instituciones no alteró el panorama. A mediados de julio, la Unión Europea señaló que no puede intervenir en la determinación de Sony, porque las empresas tienen libertad para ofrecer juegos y servicios como lo consideren conveniente, siempre que se respeten los derechos de los consumidores.

Otras compañías que han abandonado el formato físico

La decisión de Sony se suma a una tendencia observada en otros sectores del entretenimiento y la industria de los videojuegos. Microsoft, por ejemplo, ha impulsado consolas sin lector de discos, como las versiones de Xbox Series S, alineadas con una estrategia volcada hacia la nube y las descargas digitales.

En el ámbito de las computadoras personales, Valve eliminó hace más de una década la necesidad de discos con su plataforma Steam. En el mundo del video bajo demanda, Netflix cerró en 2023 su histórico servicio de alquiler de DVD por correo en Estados Unidos, convirtiéndose en una plataforma completamente digital.

El cambio también ha alcanzado a negocios tradicionales del sector cultural. Blockbuster cerró la gran mayoría de sus tiendas físicas en todo el mundo con el auge del streaming, mientras que cadenas como Tower Records y HMV quebraron o redujeron locales ante el crecimiento de servicios como Apple Music y Spotify.

Resta observar cómo reaccionan otros grupos de jugadores ante las políticas de las empresas de videojuegos y si estas medidas terminarán impactando en la calidad de los títulos y en la rentabilidad del sector.

Fuente: Infobae

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