Japón lidera la adopción de IA en videojuegos: estudios la usan al 100%

La inteligencia artificial generativa sigue expandiéndose en la industria de los videojuegos, pero mientras en Occidente provoca controversia entre jugadores y desarrolladores, en Japón la situación es radicalmente opuesta.

Un reciente informe de la Japan Online Game Association (JOGA) indica que prácticamente la totalidad de los estudios japoneses dedicados a videojuegos en línea ya incorporan herramientas de IA generativa en sus flujos de trabajo, marcando una tendencia que está transformando la producción de títulos en el país asiático.

De acuerdo con los datos del informe JOGA 2026, el 100% de las compañías encuestadas aseguró emplear soluciones basadas en inteligencia artificial, como Gemini, Claude o GitHub Copilot. Aunque este porcentaje ha generado ciertas dudas entre analistas del sector, la evidencia apunta a que estas tecnologías ya son parte integral de la rutina laboral en la industria japonesa.

La IA ya es una herramienta cotidiana en los estudios nipones

El informe anual de JOGA examina la evolución del mercado de videojuegos online en Japón. Aunque el documento completo aún no se ha difundido, la revista especializada Famitsu tuvo acceso a parte de los resultados y confirmó el alto nivel de integración de herramientas de inteligencia artificial.

El estudio aclara que la encuesta se realizó únicamente entre empresas dedicadas al desarrollo de videojuegos en línea, por lo que no abarca estudios centrados exclusivamente en experiencias para un solo jugador (single-player).

No obstante, los datos muestran una tendencia clara: la inteligencia artificial ha pasado de ser una herramienta experimental a convertirse en un elemento común dentro de los procesos de desarrollo.

Un informe de JOGA reveló que Japón lidera la adopción de IA en la creación de videojuegos. (Imagen ilustrativa Infobae)

Gemini, Claude y GitHub Copilot encabezan la adopción

Entre las soluciones más empleadas por las compañías japonesas destacan los modelos desarrollados por Google, Anthropic y GitHub.

Según el informe JOGA 2026:

  • Gemini está presente en el 94% de los estudios consultados.
  • Claude es utilizado por el 84%.
  • GitHub Copilot alcanza una adopción del 76%.

Estas plataformas no se emplean principalmente para generar personajes, ilustraciones o historias completas, como suele imaginarse cuando se habla de inteligencia artificial generativa.

Gemini, Claude y GitHub Copilot entre las IA más usadas para crear videojuegos online. (foto: Techno)

En cambio, los estudios las utilizan para tareas de apoyo que permiten optimizar el desarrollo, como:

  • análisis de preferencias de los jugadores;
  • predicción del comportamiento de los usuarios;
  • automatización de procesos internos;
  • asistencia en programación;
  • análisis de grandes volúmenes de datos.

El objetivo es acelerar tareas repetitivas y facilitar la toma de decisiones durante el desarrollo de videojuegos.

Los jugadores mantienen ciertas reservas

Aunque las empresas muestran un alto nivel de confianza en estas herramientas, la percepción entre los jugadores japoneses es más cautelosa.

El mismo informe de JOGA consultó a usuarios sobre los riesgos de la inteligencia artificial dentro de los videojuegos.

Las principales preocupaciones giran en torno a dos aspectos:

  • Que la IA pueda generar contenidos que infrinjan derechos de autor.
  • Que el uso excesivo de estas tecnologías termine produciendo videojuegos demasiado similares entre sí y reduzca la creatividad.

Sin embargo, el nivel de rechazo parece ser considerablemente menor que el observado en Europa y Norteamérica, donde numerosas comunidades han criticado la incorporación de contenido generado mediante IA.

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Asia mantiene una visión diferente sobre la inteligencia artificial

Daniel Ahmad, director de investigación de la consultora Niko Partners y uno de los principales analistas del mercado asiático de videojuegos, considera que el porcentaje del 100% probablemente sea superior a la realidad, aunque coincide en que el nivel de adopción es extraordinariamente alto.

Según explicó en la red social X, Japón, Corea del Sur y China integran la inteligencia artificial en prácticamente todas las áreas del desarrollo de videojuegos.

Estas tecnologías ya participan en procesos como:

  • automatización de flujos de trabajo;
  • programación;
  • análisis de datos;
  • asistencia para desarrolladores;
  • creación de herramientas internas.

El especialista sostiene que, en Asia, la IA es vista principalmente como una herramienta para aumentar la productividad y no como una amenaza para los profesionales del sector.

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Tencent y otras compañías aceleran esta transformación

La rápida adopción también se refleja en las iniciativas anunciadas recientemente por grandes empresas tecnológicas.

Ahmad recordó que Tencent presentó en pocos días varios proyectos relacionados con inteligencia artificial, incluyendo asistentes para videojuegos como Valorant Mobile y Path of Exile 2, herramientas para facilitar la creación de contenido generado por usuarios y soluciones destinadas a automatizar tareas dentro de los estudios.

A estas iniciativas se suman compañías como Capcom, Sony, Krafton y Square Enix, que ya han confirmado su intención de incorporar más inteligencia artificial en futuros desarrollos.

Fuente: Infobae

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