El estudio Techland ha anunciado oficialmente la suspensión definitiva de las ediciones para PlayStation 4 y Xbox One de su anticipado videojuego Dying Light: The Beast. Ahora, el título solo estará disponible para las consolas de la generación actual y PC.
La noticia ha generado malestar y descontento entre millones de jugadores que esperaban disfrutar de la experiencia en equipos de generación anterior, una promesa que la desarrolladora mantuvo hasta fases avanzadas del proyecto.
Desarrollo y promesas no cumplidas
Durante varios meses, Techland aseguró que Dying Light: The Beast llegaría a todas las plataformas, incluidos PlayStation 4 y Xbox One, llegando a establecer ventanas de lanzamiento que se extendían hasta finales de 2025. El sitio web oficial del juego mantuvo dicha información durante buena parte de 2026, elevando las expectativas entre los usuarios de la llamada ‘old gen’.
Sin embargo, rumores crecientes sobre retrasos y obstáculos técnicos antecedieron a la comunicación formal de la cancelación. La decisión de Techland, difundida a través de redes sociales, sorprendió principalmente por el momento en que se hizo pública, después de avances significativos y anuncios previos que habían generado reservas y altas expectativas.
Argumentos presentados por Techland
De acuerdo con el comunicado del estudio polaco, Dying Light: The Beast fue concebido desde el inicio para aprovechar al máximo las capacidades del hardware de la generación actual. Los desarrolladores señalaron que el mundo abierto del juego, sus gráficos avanzados y la fluidez tanto en combate como en desplazamientos exigen una potencia de procesamiento y memoria que las consolas antiguas no pueden brindar.
A medida que avanzaba el desarrollo, quedó claro que adaptar el juego a esas plataformas exigiría concesiones que impedirían ofrecer la experiencia que se habían propuesto crear.
Los representantes oficiales insisten en que no se trata de una decisión discriminatoria hacia las plataformas antiguas, sino de una consecuencia de las limitaciones técnicas del desarrollo y de su compromiso por entregar la mejor experiencia posible.

Impacto en los jugadores y repercusiones en la industria
La cancelación implica que millones de usuarios de PlayStation 4 y Xbox One no podrán acceder a Dying Light: The Beast, sumándose a una tendencia creciente en la industria de los videojuegos donde los títulos más innovadores dejan atrás el hardware antiguo. Techland, consciente del descontento generado, ha ofrecido reembolsos completos a quienes habían realizado reservas en estas plataformas, además de presentar disculpas públicas.
Este caso pone en evidencia el desafío de la compatibilidad entre generaciones de consolas y la presión constante sobre los estudios para determinar el momento adecuado de abandonar el soporte a plataformas con menor capacidad. De manera inmediata, la decisión priva a numerosos jugadores del acceso a nuevos contenidos como la expansión Restored Land, que permite limpiar completamente el mundo de los no-muertos, una característica disponible solo para quienes poseen consolas actuales o PC.
Fuente: Infobae