Revelations: la expansión de Doom que redefine la saga y su futuro

El 7 de julio de 2026 quedará marcado en la historia de los videojuegos como el día en que Revelations, la esperada expansión de Doom: The Dark Ages, llegó a las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Este lanzamiento añade un nuevo capítulo a una franquicia que lleva 33 años en el mercado, justo en medio de una tormenta interna dentro de su estudio creador.

Revelations se presenta como la primera y única expansión de historia de Doom: The Dark Ages. Con una duración estimada de entre doce y quince horas, la campaña profundiza en la trama original y responde a las preguntas clave sobre los orígenes del Slayer y su conexión con las fuerzas demoníacas, según ha detallado el equipo de desarrollo.

La narrativa pone al jugador en la piel de un Slayer herido, traicionado y confinado en un purgatorio extremo. Para sobrevivir, deberá formar una alianza inesperada y enfrentar realidades incómodas, en un viaje que combina acción visceral con momentos de introspección.

Nvidia GeForce RTX permite experimentar gráficos avanzados y hasta 310 FPS en 4K con esta nueva entrega. (Id Software)

La expansión introduce entornos inéditos, puzzles más complejos y una galería de enemigos renovados que elevan la dificultad y la diversidad de la experiencia. Sin perder la esencia de la saga, Revelations apuesta por una exploración más profunda y una narrativa ambiental que promete sorprender incluso a los veteranos.

Innovaciones en jugabilidad

Entre las novedades más destacadas figura la Lanza Cadena, un arma que transforma el combate tradicional de Doom. No solo es un instrumento ofensivo, sino una herramienta que premia la destreza y permite una movilidad superior, facilitando estilos de juego más agresivos y fluidos.

La lista de enemigos también ha sido revisada para incrementar el reto, tanto para quienes llevan décadas en la saga como para los recién llegados. id Software asegura que la dificultad pondrá a prueba incluso a los jugadores más experimentados, combinando la intensidad de la acción con la necesidad de adaptarse a nuevas mecánicas y escenarios.

El lanzamiento coincide con una ola de despidos que afecta a la mitad del equipo de id Software. (Id Software)

Optimización gráfica con tecnología Nvidia

Uno de los puntos fuertes de Revelations es su compatibilidad con las tarjetas gráficas Nvidia GeForce RTX. Los usuarios de la serie RTX pueden activar funciones avanzadas como DLSS Multi Frame Generation (hasta modo 6X), Super Resolution y path tracing mejorado con DLSS Ray Reconstruction.

Gracias a estas tecnologías, es posible alcanzar hasta 310 FPS en resolución 4K, siempre que se instale el controlador GeForce Game Ready específico para Doom: The Dark Ages | Revelations. La expansión ofrece así una experiencia visual y de rendimiento muy superior para quienes cuentan con el hardware adecuado.

Crisis interna en id Software

El lanzamiento de Revelations ocurre en un momento crítico para id Software y la industria. El 6 de julio, Microsoft anunció una reestructuración que implicó cerca de cinco mil despidos, de los cuales 3.200 correspondieron a la división Xbox. De ese total, aproximadamente un centenar afectaron a id Software, lo que representa la mitad de su plantilla.

Colin Geller, figura central en el arte de Doom, se despide tras la reestructuración del estudio. (Id Software)

Entre los despedidos se encuentran testers, artistas e ingenieros clave en el desarrollo del motor id Tech. La salida de figuras como Colin Geller, principal concept artist de la trilogía moderna de Doom, ha generado alarma entre los seguidores, quienes temen por el futuro creativo del estudio.

Analistas del sector consideran que The Dark Ages y su expansión podrían ser el último gran lanzamiento de Doom en el corto plazo. Bethesda, la compañía matriz, ha señalado que se enfocará en franquicias de alta rentabilidad como Fallout, Doom, Quake y Wolfenstein, pero la pérdida de equipos experimentados hace incierto el calendario para nuevos desarrollos.

La nueva dirección de Xbox, bajo el liderazgo de Asha Sharma, ha priorizado la rentabilidad y la reestructuración de sus estudios, dejando en el camino a desarrolladoras como Ninja Theory, Double Fine y Compulsion Games, y aplicando recortes severos a equipos consolidados como id Software. El futuro de la saga, a pesar del éxito de Revelations, queda envuelto en interrogantes sobre la continuidad y el perfil de los próximos títulos.

Fuente: Infobae

COMPARTIR ESTA NOTICIA

Facebook
Twitter

FACEBOOK