Polémica por 64 GB de RAM: Desarrollador de Cinder City corrige sus requisitos

El mundo del gaming para PC se ha visto sacudido por una controversia inesperada en torno a Cinder City, un shooter cinematográfico en tercera persona ambientado en una Seúl futurista. Todo comenzó cuando su ficha en la plataforma Steam incluyó una recomendación de 64 GB de RAM, un requisito sin precedentes que encendió las alarmas entre los jugadores y expertos del sector. Este anuncio llegó en un momento particularmente sensible, ya que los precios de los componentes de hardware han experimentado subidas considerables y episodios de escasez.

Los desarrolladores corrigieron el requisito tras el revuelo y ahora sugieren 32 GB como mínimo y recomendado. (Steam)

La noticia de que Cinder City exigiría semejante capacidad de memoria para disfrutar de la experiencia gráfica máxima —con todos los ajustes al máximo, resoluciones altas y sin pérdidas de rendimiento— provocó una ola de reacciones negativas. Para ponerlo en contexto, la mayoría de los jugadores habituales se desenvuelven sin problemas con 16 GB de RAM, mientras que los más entusiastas suelen optar por 32 GB. Por ello, la cifra propuesta de 64 GB rompía por completo el estándar actual del mercado.

El ambiente de escepticismo y malestar fue palpable en los foros y redes sociales, especialmente en un contexto donde actualizar el equipo de juego se ha vuelto un verdadero desafío económico para muchos. La comunidad expresó su temor a que esta situación marcara el inicio de una tendencia al alza en las exigencias técnicas, sin que exista una justificación clara en la mejora real de la experiencia de juego.

El desmentido oficial y la corrección en Steam

Ante la polémica desatada, los responsables de Big Fire Games y la editora NC se vieron obligados a dar explicaciones. A través de un comunicado remitido al portal VGC, las compañías admitieron que el requisito de 64 GB de RAM había sido un error y que la información en la plataforma de Valve ya había sido corregida. En la actualización, tanto los requisitos mínimos como los recomendados se sitúan ahora en 32 GB de RAM, una cifra que, si bien sigue siendo elevada para los estándares actuales de la mayoría de los juegos, resulta notablemente más realista que la anterior.

La empresa aclaró que las especificaciones que se publicaron corresponden a la versión más reciente del juego en desarrollo y que estos números podrían seguir ajustándose a medida que avance el proceso de optimización. No es extraño que los títulos en fases tempranas presenten cifras infladas debido a la falta de pulido técnico, para luego reducirlas antes del lanzamiento final. De momento, NC y Big Fire Games no han revelado una fecha de salida concreta ni los requisitos técnicos definitivos.

El aumento de precios de la memoria RAM agrava la preocupación por requisitos elevados en nuevos títulos. (Steam)

Ajustes adicionales y dudas sobre la optimización

Curiosamente, la corrección en la memoria RAM no ha sido el único cambio en la ficha técnica de Cinder City. La tarjeta gráfica sugerida también ha sido modificada: de una NVIDIA GeForce RTX 4060 a una RTX 4070. Este movimiento refuerza la impresión de que el equipo de desarrollo sigue evaluando las verdaderas necesidades del título, en un proceso de afinación técnica habitual en proyectos de gran escala.

Sin embargo, estos ajustes también alimentan la preocupación sobre la creciente barrera de entrada para los jugadores, especialmente en épocas de crisis de hardware y aumento de precios. Que la ficha de Steam muestre aún 32 GB de RAM como mínimo y recomendado es algo poco común, incluso si se compara con los grandes lanzamientos recientes de la plataforma de Valve. La propia editora ha indicado que los requisitos podrían disminuir conforme avance la optimización, aunque no descarta mantener cifras elevadas si la experiencia final así lo demanda.

Cinder City también elevó la tarjeta gráfica recomendada a una RTX 4070 durante el ajuste de especificaciones. (Steam)

El debate sobre el futuro de los requisitos técnicos

El caso de Cinder City ha puesto sobre la mesa una inquietud que ya era latente en la comunidad: el incremento constante de las necesidades técnicas en los videojuegos, muchas veces sin un salto proporcional en la calidad visual o jugable. En un mercado donde el precio de la memoria RAM y otros componentes sigue en alza, la posibilidad de que futuros lanzamientos exijan configuraciones cada vez más avanzadas preocupa tanto a quienes buscan actualizar sus equipos como a quienes ya poseen sistemas potentes.

Aunque la recomendación de 64 GB de RAM se ha retirado, la presencia de 32 GB como requisito mínimo y recomendado para Cinder City mantiene viva la discusión sobre el rumbo de la industria y el papel fundamental de la optimización en los desarrollos actuales. Por ahora, la comunidad de jugadores permanece atenta a nuevas actualizaciones y a los próximos pasos de NC y Big Fire Games, a la espera de conocer si este título marcará un nuevo estándar o si, por el contrario, será un recordatorio de la importancia de ajustar las expectativas técnicas a la realidad del mercado.

Fuente: Infobae

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