Ontos se retrasa: Frictional Games confirma nueva fecha en 2027

El reconocido estudio sueco Frictional Games, responsable de exitosos títulos como Soma y la serie Amnesia, ha anunciado que el lanzamiento de su esperado videojuego Ontos se ha retrasado hasta el año 2027. Originalmente programado para 2026, el título generó grandes expectativas desde su revelación en The Game Awards 2025, especialmente por ser considerado el heredero espiritual de Soma y por la participación del aclamado actor Stellan Skarsgård en su elenco.

La confirmación de la nueva fecha llegó a través de un comunicado oficial publicado en redes sociales, lo que provocó una rápida reacción entre los seguidores del género de terror psicológico y ciencia ficción. En el mensaje, Frictional Games señaló que Ontos representa el proyecto más ambicioso que han emprendido hasta ahora, tanto en el plano técnico como en el narrativo. El equipo explicó que la magnitud, escala y complejidad de la historia requieren más recursos y tiempo para alcanzar el nivel de calidad esperado. Aunque no se dieron detalles específicos sobre los problemas enfrentados, se mencionó el deseo de ofrecer una experiencia completamente pulida. Además, fuentes cercanas al desarrollo indicaron que la saturación de lanzamientos importantes a finales de año pudo haber influido en la estrategia comercial del estudio.

Ontos propone una experiencia única dentro del terror y la ciencia ficción. La acción transcurre en Samsara, un hotel lunar que ha sido transformado en el escenario principal de la historia. Allí, los jugadores deberán investigar experimentos secretos y encuentros extraños en una atmósfera opresiva donde la línea entre la realidad y la ficción se vuelve cada vez más difusa. Con una narrativa lineal y envolvente, el mapa de Ontos funciona como un entorno abierto e interconectado. Cada rincón esconde fragmentos de la trama y decisiones morales que pueden alterar el rumbo de la partida, manteniendo el sello distintivo de Frictional Games: la tensión psicológica y los dilemas profundos.

Ontos, de Frictional Games

El anuncio del retraso generó un intenso debate en la comunidad de videojuegos. Por un lado, muchos seguidores valoran la reputación de Frictional Games por lanzar productos de alta calidad y prefieren esperar más tiempo antes que recibir una obra incompleta. Por otro lado, algunos mostraron inquietud por la escasa información divulgada en los últimos meses, ya que el silencio del estudio fue interpretado inicialmente como una posible señal de cancelación o dificultades en el desarrollo.

El caso de Ontos se suma a una creciente lista de lanzamientos de alto perfil que han sido postergados en los últimos años, impactando el calendario de la industria. Esta tendencia refleja que los estudios optan cada vez más por retrasar sus títulos para mejorar la calidad final y asegurar el éxito en un mercado altamente competitivo.

Fuente: Infobae

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