El pasado fin de semana, tuvimos la oportunidad de participar en un playtest de Time Takers, el más reciente shooter multijugador en tercera persona desarrollado por Mistil Games. Este título enfrenta a equipos de tres jugadores en intensas partidas donde la estrategia y la gestión del tiempo son clave. Con una propuesta que combina movilidad, personajes con habilidades únicas y un ritmo vertiginoso, el juego busca hacerse un espacio en un género cada vez más saturado.
Durante el playtest, logramos disputar varias partidas y explorar gran parte del elenco de personajes disponibles. Lo primero que llama la atención es que tanto la mecánica como la jugabilidad recuerdan, en esencia, al estilo de The Finals, donde la experiencia principal se asemeja a un deathmatch con objetivos o condiciones específicas para alcanzar la victoria.

El modo que probamos de Time Takers reúne a 4 equipos de tres jugadores compitiendo en un mismo mapa. El tiempo es el eje central del juego: al iniciar la partida, cada jugador cuenta con una barra de vida, escudo y un tiempo de vida limitado. Si un jugador muere, puede revivir, pero con una fuerte penalización en el tiempo restante. Cuando el tiempo de un jugador llega a cero, queda eliminado de forma definitiva.
Así, cuando los tres miembros de un equipo se quedan sin tiempo, el equipo entero es eliminado. El ganador es el último equipo en pie. Esta dinámica divide la partida en varias fases. Al comenzar, el mapa está repleto de bonificaciones que, al recolectarlas, otorgan tiempo adicional y experiencia para subir de nivel, desbloquear habilidades y mejorar el arsenal disponible.

La primera etapa del juego se enfoca en la preparación para los combates posteriores, ya que lo ideal es acumular la mayor cantidad de tiempo y subir de nivel lo antes posible. Debido a la abundancia de bonificaciones, los enfrentamientos directos pueden postergarse. Sin embargo, a medida que avanza la partida, la cantidad de bonificaciones disminuye, lo que obliga a los equipos a buscarse y enfrentarse entre sí.
Un aspecto que funciona muy bien en esta modalidad es el componente estratégico: los jugadores pueden decidir cuándo entablar batalla y cuándo evitarla. Si un equipo opta por una actitud pacifista, tarde o temprano se quedará sin tiempo. Pero si busca peleas constantemente, corre el riesgo de estar con bajo nivel y sufrir penalizaciones de tiempo al morir.

A esto se suma la posibilidad de invertir tiempo para acelerar la subida de nivel o incluso compartir tiempo con los compañeros de equipo. Por ejemplo, si un jugador tiene 5 minutos de vida y un aliado apenas 30 segundos, puede transferirle la cantidad que desee. Esta mecánica es crucial, ya que si un miembro llega a cero, es imposible revivirlo.
Más allá de estas mecánicas de tiempo, que buscan ser el gran diferenciador de Time Takers, el juego cuenta con personajes que poseen habilidades especiales. Muchas de ellas son poderosas, pero tienen un tiempo de reutilización bastante largo, por lo que no se trata de un título donde se lancen habilidades constantemente. Aun así, la ultimate de algún personaje de daño puede cambiar completamente el rumbo de una batalla.

Los personajes resultaron interesantes, aunque no especialmente innovadores; se mantienen dentro de los arquetipos, ataques y habilidades que ya hemos visto en la mayoría de los hero shooter. Un punto a favor es que no hay personajes atados a un rol o estilo de juego específico: cada uno puede usar el arma que prefiera, lo que permite combos y sinergias creativas.
Time Takers no se define como un hero shooter, sino más bien como un deathmatch de supervivencia y frenético. Aunque disfrutamos cada partida, persiste la duda sobre cómo evolucionará el juego y cómo se establecerá su meta competitiva, algo que suele determinar el éxito o fracaso de una propuesta en este género.

Por otro lado, si bien la mecánica del tiempo funciona y genera momentos memorables, no se siente como un diferenciador lo suficientemente impactante para destacar en un mercado de shooters multijugador cada vez más amplio y, al mismo tiempo, concentrado. Gran parte de su futuro dependerá de si logra atraer y mantener a una comunidad de jugadores fiel a su propuesta.
Time Takers es un título de supervivencia frenético que aún no tiene fecha de lanzamiento oficial, pero se espera que llegue durante este año a PC y consolas.
Fuente: Infobae