Unreal Engine 6: Epic Games revela su ecosistema de juegos conectados

Unreal Engine 6: la revolución conectada

Epic Games presentó oficialmente Unreal Engine 6 (UE6) durante el evento State of Unreal 2026. La compañía busca crear un ecosistema donde los desarrolladores puedan lanzar sus juegos en plataformas tradicionales como Steam, en sus propios ecosistemas en vivo o incluso dentro de Fortnite.

La visión de UE6 se centra en la interoperabilidad: tanto el contenido como el código y las economías deben ser transferibles entre juegos, ecosistemas y motores mediante estándares abiertos. El objetivo es facilitar la creación de juegos multijugador masivos y persistentes con la misma facilidad que un juego local de un solo jugador, delegando la gestión de redes, servidores y bases de datos al motor.

El lenguaje Verse es fundamental para esta nueva arquitectura. Epic Games busca trasladar la programación de la jugabilidad a Verse, permitiendo experiencias en tiempo real, persistentes y a gran escala. La Memoria Transaccional (STM) actúa como el back-end: si algo falla, el sistema puede revertir y resimular el estado sin romper el juego.

Como innovación, UE6 introduce el framework Scene Graph, construido desde cero con Verse, y servidores distribuidos automáticamente con un sistema de memoria transaccional distribuida. También se simplifica la persistencia y el guardado.

Los modelos de lenguaje grande (LLMs) llegan a UE6 con integraciones directas para Claude, Gemini y otros. El propósito es ahorrar tiempo en tareas manuales para que los desarrolladores se concentren en lo creativo y técnico esencial.

Otra característica clave es el contenido portátil, que permite transferir contenido y código entre diferentes juegos y motores. Se adoptan formatos de archivo abiertos como glTF (conocido como el JPEG de las mallas 3D) y USD (para escenarios enteros).

Un ejemplo práctico: el sistema de cosméticos de Fortnite permitirá usar las skins del juego en otros títulos del ecosistema. Así, si un jugador compra una skin en Fortnite, podrá utilizarla en todo el ecosistema conectado. Epic Games estima que la versión de acceso anticipado de UE6 llegaría a finales de 2027.

Unreal Engine 5.8 ya disponible

En paralelo, Unreal Engine 5.8 ya está disponible, con mejoras de rendimiento y perfeccionamiento de funciones. Se perfila como la última gran versión antes de UE6.

Lumen se actualiza con iluminación global dinámica y ligera para alcanzar 60 FPS en Nintendo Switch 2 y PC. La compilación de shaders se optimiza, reduciendo un 68% los de Fortnite, y la caché previa de PSO agiliza el renderizado.

MetaHuman recibe tres nuevas herramientas para animadores: un kit de desarrollo, una muestra de personaje y captura de movimiento sin marcadores, eliminando la necesidad de trajes de mocap, cámaras y más. Además, se estrena un sistema para esculpir paisajes 3D complejos desde cualquier ángulo.

Otras funciones como MegaLights (iluminación masiva), Dataflow para Chaos Cloth, Audio Insights, Live Link Hub, Iris y el grafo de Movie Render ahora están disponibles para desarrolladores tras su fase experimental.

Finalmente, Epic Games ha pagado más de 1.000 millones de dólares a desarrolladores desde el lanzamiento de Unreal Editor para Fortnite (UEFN). También anunció que Los Simpson llegarán al kit de herramientas oficial de Fortnite, con personajes y ubicaciones icónicas.

Fuente: Infobae

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