El anuncio de SEGA sobre la incorporación de inteligencia artificial generativa en el desarrollo de Crazy Taxi: World Tour ha ensombrecido el regreso de una de sus franquicias más icónicas. Lo que debía ser una celebración para los nostálgicos se convirtió en un intenso debate sobre el futuro de la industria.
La presentación oficial del título se produjo durante el Xbox Games Showcase 2026, despertando una enorme expectativa entre los seguidores de los juegos de conducción y los fanáticos de la historia de SEGA. La nueva entrega promete mantener la esencia original de la saga, que se ha consolidado como uno de los títulos más queridos de la compañía japonesa.
Detalles del lanzamiento y novedades
Crazy Taxi: World Tour tiene previsto su lanzamiento en 2026 para PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5, mientras que la versión para Nintendo Switch 2 llegaría en 2027.
El juego incluirá cinco ciudades distintas, varios modos multijugador y el regreso del clásico modo arcade, buscando recrear la experiencia que catapultó a la franquicia al éxito. También contará con una campaña narrativa, ampliando las opciones para los jugadores y manteniendo elementos clásicos, como la frenética jugabilidad acompañada de la música de Offspring.
La confirmación del uso de IA generativa
La sorpresa surgió cuando la ficha de Crazy Taxi: World Tour en Steam incluyó un aviso explícito sobre el uso de inteligencia artificial generativa durante su desarrollo.
SEGA confirmó que estas herramientas se emplearon como apoyo en la producción del juego, con el objetivo de agilizar ciertas tareas y permitir que el equipo creativo se concentrara en los aspectos más innovadores y artísticos del proyecto.
El mensaje de la compañía señala:
“En SEGA Corporation, utilizamos la IA generativa como herramienta de apoyo para los desarrolladores, con el objetivo de ofrecer mejor contenido a nuestros usuarios y permitir que los desarrolladores se centren más en tareas creativas”.
La empresa fue enfática al aclarar que la inteligencia artificial no se usó para replicar o imitar las interpretaciones de los actores del juego. Así, ningún contenido generado por IA se relaciona con voces o personajes principales.

El comunicado también resalta que la tecnología se aplicó fundamentalmente en la creación de assets de fondo, es decir, elementos visuales secundarios de los escenarios, y nunca para sustituir funciones humanas esenciales en el desarrollo de personajes o narrativa.
Según SEGA, todos los activos generados mediante IA fueron sometidos posteriormente a revisión y análisis por parte del equipo de desarrollo, garantizando un control humano sobre el resultado final.
La política de transparencia adoptada por SEGA en Steam ha permitido que los usuarios conozcan en detalle cómo se integra la IA en el proceso creativo. En palabras de la compañía, se trata de una herramienta “opcional” que permite a los desarrolladores enfocarse en “lo que más importa: entregar mejores juegos a nuestros consumidores”.
Reacciones de la comunidad ante la polémica
El anuncio sobre el uso de IA generativa no fue recibido de manera uniforme por los seguidores de la saga. Tras la revelación en la página de Steam, numerosos jugadores manifestaron su descontento en foros y redes sociales.

Algunos usuarios, como maxdeploy en X, expresaron su escepticismo ante la justificación de SEGA, argumentando que “centrarse más en tareas creativas” muchas veces significa dejar de contratar personal para esas mismas funciones.
La respuesta negativa se replicó en plataformas como ResetEra, donde las reacciones incluyeron frases como “No gracias”, “Tienes que estar de broma” y “Esto ya no es crazy”.
La polémica giró en torno a la preocupación de que el uso de IA pueda afectar la calidad y autenticidad del producto final, así como al temor de que estas herramientas terminen reemplazando puestos de trabajo dentro de la industria.
A pesar de la controversia, SEGA mantuvo su postura y no ha dado señales de modificar su política respecto al empleo de inteligencia artificial en el desarrollo de Crazy Taxi: World Tour. Según la empresa, el uso de IA no busca sustituir la creatividad humana, sino optimizar procesos y permitir que los equipos se dediquen a los aspectos más relevantes del diseño y la jugabilidad.
Fuente: Infobae