La icónica empresa japonesa SEGA, reconocida por franquicias como Sonic the Hedgehog y Tetris, estaría dando pasos para regresar al negocio de las consolas con un nuevo dispositivo portátil, según información filtrada desde el sector de fabricación de electrónicos.
De acuerdo con un rumor divulgado por un trabajador de una compañía electrónica de menor escala, la firma habría recibido una solicitud de presupuesto vinculada a la producción de un sistema portátil licenciado por SEGA. Cabe destacar que esa misma empresa ya habría participado en la fabricación de hardware oficial de la marca nipona anteriormente.
El dispositivo, descrito como de bajo costo, incorporaría un procesador ARM de bajo consumo —sin recurrir a la arquitectura x86— y una pantalla OLED de cinco pulgadas, con un diseño que recuerda al formato de la PlayStation Vita.

SEGA abandonó la fabricación de consolas propias en 2001, tras la discontinuación de la Dreamcast. Desde entonces opera únicamente como desarrolladora y editora de videojuegos. De confirmarse el proyecto, significaría el primer retorno de la compañía al hardware portátil en más de dos décadas.
Características técnicas de la nueva máquina
Según la misma fuente, el diseño priorizaría la pantalla OLED a costa de reducir el presupuesto en otros componentes. El almacenamiento interno sería limitado y los juegos se distribuirían en cartuchos físicos intercambiables. No hay información sobre capacidades gráficas 3D avanzadas más allá de lo necesario para la interfaz.
La consola estaría orientada a juegos 2D modernos y con estética de píxeles. Los cartuchos no emplearían memorias NAND de gran capacidad —como las que utilizan los sistemas actuales— sino módulos eMMC industriales de baja capacidad, más económicos y menos afectados por el alza de precios debido a la demanda de memorias para inteligencia artificial.

Esta configuración sugiere una estrategia clara: no competir con consolas portátiles de alto rendimiento, sino ocupar un nicho centrado en títulos retro y experiencias 2D. Por ahora, SEGA no ha emitido ninguna confirmación oficial sobre la existencia del dispositivo.
Competidores en el mercado retro
La propuesta de SEGA encuentra referentes directos en el mercado actual de portátiles retro. La ModRetro Chromatic (USD 199) apuesta por cartuchos físicos originales de Game Boy, con un cuerpo metálico y pantalla pixel-perfect.

Modelos como la Miyoo Mini Plus y la Anbernic RG35XX ofrecen emulación 2D de bajo costo —entre USD 40 y USD 65— con procesadores ARM y pantallas compactas.
Sin embargo, ninguna combina una pantalla OLED de cinco pulgadas, cartuchos propios con módulos eMMC industriales y el respaldo de un catálogo de IPs de primer nivel como el de SEGA, lo que distinguiría al dispositivo rumoreado del resto de la oferta actual.
El presente de SEGA como desarrolladora
Actualmente, SEGA opera exclusivamente como desarrolladora y editora de videojuegos, sin fabricar hardware desde 2001. Es una subsidiaria de Sega Sammy Holdings y tiene su sede en Tokio. Sus actividades principales se dividen en varios frentes:
- Desarrollo y publicación de videojuegos: Gestiona franquicias propias como Sonic the Hedgehog, Yakuza/Like a Dragon, Persona, Total War, Football Manager y Angry Birds —esta última tras la adquisición de Rovio en 2023—. Opera estudios en Japón, Reino Unido y Europa, entre ellos Creative Assembly, Sports Interactive, Two Point Studios y Atlus.

- Juegos móviles y free-to-play: Un segmento en crecimiento: los ingresos por juegos gratuitos subieron 14% en el último ejercicio fiscal, impulsados por títulos como Persona 5: The Phantom X.
- Entretenimiento y licencias transmedia: Licencia sus IPs para películas, series de animación y merchandising. TMS Entertainment y Marza Animation Planet son sus brazos de producción audiovisual.
- Máquinas recreativas y pachinko: A través de Sega Sammy, mantiene un negocio de máquinas arcade, pachislot y pachinko, especialmente activo en el mercado japonés.
Fuente: Infobae