La compañía polaca CD Projekt Red, creadora de las aclamadas series The Witcher y Cyberpunk 2077, ha puesto en marcha oficialmente la producción de una propiedad intelectual completamente nueva, nombrada internamente como Hadar. A través de recientes ofertas de empleo y declaraciones de sus ejecutivos, se confirma que Hadar se perfila como otro título de mundo abierto, con un fuerte componente emocional y narrativo, reafirmando la línea que ha caracterizado al estudio.
Aunque el proyecto se mantiene en secreto y en una fase preliminar, los primeros datos oficiales dejan entrever la apuesta de la desarrolladora y su posible impacto en el género de los mundos abiertos.
Inicios y situación actual del proyecto
Hadar ha sido presentado por CD Projekt Red como su primer universo propio creado desde cero, sin conexión con franquicias previas. Si bien el anuncio se hizo con anterioridad, el proyecto comenzó a materializarse en marzo de 2026, cuando la empresa aseguró haber fijado las bases de esta nueva IP durante su última presentación financiera anual. Según el codirector ejecutivo Michał Nowakowski, el equipo de Hadar está actualmente dedicado a la creación y prueba de mecánicas mediante prototipos elaborados directamente en Unreal Engine, el motor de juego que el estudio ha adoptado para sus futuros lanzamientos.
Por el momento, Hadar se encuentra en una fase muy temprana. A finales de febrero de 2026, solo 26 desarrolladores estaban involucrados en el proyecto, una cifra considerablemente baja si se compara con los cientos de integrantes de los equipos de los nuevos The Witcher y Cyberpunk. No obstante, la reciente publicación de vacantes relacionadas con Hadar indica un próximo incremento en el número de miembros, lo que sugiere que el proyecto está a punto de avanzar hacia una etapa de mayor producción y experimentación con elementos únicos que podrían definir el juego.
Enfoque y referencias de Hadar
Aunque la información disponible no revela detalles sobre el escenario, los personajes o las mecánicas concretas, los comunicados oficiales dejan claro que Hadar seguirá la línea del estudio en cuanto a diseño de mundo abierto y profundidad narrativa. La descripción del puesto de Engineering Director señala que la persona seleccionada ayudará a impulsar los sistemas de jugabilidad y a consolidar una experiencia emocional de mundo abierto. La mención a una experiencia similar a The Witcher y Cyberpunk sugiere un universo de gran escala, libertad de exploración y una narrativa centrada en la historia y los personajes.
El uso continuado de Unreal Engine como base tecnológica refuerza la intención del estudio de experimentar con prototipos jugables desde las primeras fases, lo que permite evaluar en tiempo real las ideas relacionadas con mecánicas y jugabilidad. Este enfoque ha sido clave en la reciente transformación de los procesos internos de desarrollo en CD Projekt Red, tras experiencias previas con motores propios y los desafíos técnicos ocurridos durante el desarrollo de Cyberpunk 2077.
El lanzamiento de Hadar aún parece distante debido al reducido tamaño del equipo y la ausencia total de imágenes, tráilers o alguna estimación de fecha de salida. Sin embargo, el énfasis en la calidad desde el principio y la clara ambición de generar impacto entre los jugadores mantienen altas expectativas en la comunidad.

Repercusión en el estudio, la industria y retos organizativos
El anuncio de Hadar llega en un período de gran actividad para CD Projekt Red, que desarrolla simultáneamente The Witcher 4, una expansión para The Witcher 3 y la secuela de Cyberpunk 2077. Esta diversificación plantea un reto organizacional importante: con equipos relativamente pequeños dedicados a Hadar, surgen interrogantes entre analistas y seguidores sobre la capacidad del estudio para mantener la calidad y escala que han distinguido a sus títulos más conocidos.
La apuesta por una propiedad intelectual inédita también implica un riesgo considerable. The Witcher y Cyberpunk 2077 han establecido estándares elevados en cuanto a mundos complejos, narrativa profunda e interacción sofisticada. Crear un universo completamente original exige a CD Projekt Red demostrar que su prestigio no depende únicamente de licencias adquiridas o de una base de seguidores preexistente, sino de su capacidad para desarrollar desde cero experiencias que resulten igualmente memorables.
Para los jugadores, la propuesta de Hadar podría convertirse en uno de los próximos lanzamientos más relevantes. No obstante, la falta de detalles concretos genera cierta prudencia, especialmente después de problemas ocurridos en estrenos anteriores del estudio, como el complicado lanzamiento de Cyberpunk 2077. Estos antecedentes, sumados a la escasez de información sobre Hadar, provocan dudas respecto a las promesas de impacto y profundidad reiteradas en los comunicados oficiales.
El proceso de reclutamiento y la fase de prototipado abierto reflejan la disposición del estudio a aprender: buscar nuevo talento y probar conceptos de manera temprana en Unreal Engine puede ayudar a evitar errores pasados y a detectar rápidamente problemas estructurales. Sin embargo, el lento ritmo inicial y la competencia con otros desarrollos simultáneos hacen que CD Projekt Red requiera una gestión especialmente cuidadosa para mantener la innovación y calidad en cada uno de sus proyectos.
Fuente: Infobae