007 First Light: el nuevo James Bond juvenil llega a los videojuegos

Al inicio de 007 First Light, el joven y malhumorado James Bond atraviesa un riguroso entrenamiento. Su instructor le dice:

“siempre haga lo inesperado; es la primera regla del espionaje”.

Rápidamente, Bond y sus dos mejores amigos del campamento deciden sabotear el examen nocturno robando la bandera que sería la meta del día siguiente. La acción sorprende a instructores y aprendices, pero para el jugador todo está programado al nanosegundo: escabullirse aquí, esperar la orden, moverse allá, tomar la bandera, dejar que se reproduzca la secuencia.

Esto podría parecer injusto. Un videojuego es, por naturaleza, un acuerdo entre creador y jugador: se entrega tiempo a cambio de una libertad fingida dentro de un camino definido. Sin embargo, como ocurre con la cuarta pared en el teatro o la suspensión de la incredulidad en el cine, esa ilusión debe resultar verosímil. Debe sentirse libertad.

En First Light hay instantes donde todo encaja de forma convincente. En esos momentos, el jugador realmente siente que maneja al audaz James Bond. Irónicamente, esos pasajes muestran las conexiones más evidentes con el trabajo anterior de IO Interactive, Hitman, donde un asesino calvo con código de barras recorre grandes escenarios buscando la combinación justa de oportunidades y herramientas para eliminar sigilosamente a sus blancos.

El juego incluye niveles ambientados en mansiones familiares, galas y oficinas corporativas de gran altura. Al igual que en Hitman, son espacios vastos y elaborados, llenos de guardias a los que engañar, objetos por conseguir y trampas que preparar. Aunque Bond no es tan maquiavélico como el frío protagonista de Hitman, dispone de muchos dispositivos tecnológicos en la manga (o en el reloj). Estos niveles, fieles a la lección del instructor, están repletos de sorpresas y resultados inesperados.

En una captura de pantalla del videojuego, un auto derrapa por un camino que atraviesa una aldea en el bosque. First Light se siente tímido, como si IO Interactive, el creador de Hitman, temiera dañar la delicada figura de porcelana que le entregó la familia Fleming (Crédito: The New York Times / IO Interactive)

Sin embargo, con frecuencia First Light sacrifica su profundidad por un recorrido lineal al estilo de Uncharted, que estableció el estándar de una experiencia cinematográfica con mínima intervención. Al estar atado a una propiedad ficticia muy querida, el título tiene mucho que contar y emplea esta jugabilidad ligera para hacerlo.

La historia sigue el origen de James Bond como agente del MI6. Se trata de una versión juvenil y renovada del espía, situada en un mundo hipermoderno donde empresas tecnológicas imponen soluciones de inteligencia artificial a todos, incluso a legendarias agencias de espionaje, lo que parece una pésima idea. Bond debe seguir su instinto y esquivar a los burócratas miopes que se interponen entre él y la jerarquía de villanos.

First Light tiene la estructura vaga de la firma autoral de Ian Fleming; lo que le falta es la textura y crudeza esenciales en una historia de 007. Cuando el juego abandona las propiedades familiares y se adentra en parques industriales vacíos llenos de secuaces sin rostro, pierde el hilo de la franquicia. No se siente como 007, sino como los innumerables shooters de acción que surgieron a partir de Uncharted.

Bond está hecho para intercambiar frases ingeniosas mientras da uno o dos golpes de karate, no para enfrentarse a destacamentos militares completos con un pequeño arsenal de armas automáticas. Aquí es más héroe de acción y menos caballero sofisticado. Parece contagiado por el virus del videojuego que permite ver a través de las paredes y ralentizar el tiempo para disparos perfectos a la cabeza. Lo que empieza como un juego intelectual se vacía hasta convertirse en una interacción mecánica, aderezada con grandes explosiones mientras se avanza constantemente.

En una captura de pantalla del videojuego, un hombre sonríe con una mochila y una chaqueta con el cuello alzado. First Light presenta una nueva y juvenil versión de Bond, siguiendo su origen como agente del MI6 (Crédito: The New York Times / IO Interactive)

Bond es aquí muy joven, muy nuevo en todo esto. Como el jugador, es arrojado al papel sin lograrlo habitar por completo. Seduce a la cantidad requerida de mujeres, pero la torpe plasticidad capturada por movimiento en sus intercambios les resta el más mínimo indicio de erotismo.

A lo largo del juego, la cámara se mantiene a distancia. Ese enfoque tiene sentido en Hitman, donde es más importante una visión periférica amplia que acercarse al héroe enigmático. Pero Bond es más grande que la vida, está pensado para llenar la pantalla como el centro carismático de cada escena. El personaje de First Light es insustancial; una amplia sonrisa esconde poco bajo la superficie. No hay sensación de la lucha que hace memorables los relatos clásicos.

En libros y películas, Bond suele ser maduro y elegante, aunque desgastado, condenado a una resaca permanente mientras destila aroma de whisky, cigarros y perfume de la conquista de la noche anterior. Es un desastre, reflejado en la expresión deprimida de Sean Connery, la entrega masoquista de Daniel Craig y la mirada vacía de Roger Moore. (Aquí, Bond es interpretado por Patrick Gibson, visto en las series “Dexter: Original Sin” y “The OA”). Pero también es incansable, impulso puro, impulsado hacia el sexo, hacia la violencia, hacia el éxito frente al adversario que le impide su cóctel de las cinco. Sin ese filo sangriento, ¿quién o qué es Bond?

First Light se siente tímido, como si temiera dañar la delicada figura de porcelana que le entregó la gigantesca familia Fleming, todo mientras navega bajo la atenta mirada de la nueva matriz de la franquicia, Amazon. Pierde de vista aquello que funciona en Bond.

Hay magia en los pocos niveles donde se suelta al espía. En un momento debe seguir sigilosamente a un botones sospechoso en las entrañas de un lujoso resort en la montaña. Para lograrlo puede entablar conversación con un camarero, trepar por una tubería de desagüe, noquear a uno o dos guardias, robar una gorra de chofer y colarse en la bodega de vinos, o elegir cualquiera de los varios caminos alternativos disponibles.

Esta forma de interacción recompensa la mente abierta y el ingenio. Este es Bond como agente del caos y la sorpresa, que sobrevive solo gracias a la osadía y los nervios. No está controlado por guiones y activadores obvios, explosiones cronometradas, cámaras que encuadran la acción, presionar X para un salto perfecto o el botón cuadrado para una parada mecánica.

Y no es un asesino despiadado, un héroe de acción con un número de muertes de tres cifras. La propia narrativa del juego lo reconoce cuando Bond reprende a un aliado por disparar en la cabeza a un guardia en lugar de dejarlo inconsciente.

Entonces, ¿por qué sigue eliminando a decenas de matones? ¿Por qué alterna entre rifles largos y escalar muros al estilo ninja, bajo una lluvia de balas? ¿Es solo porque este es un videojuego y eso es lo que se hace en uno?

* 007 First Light está disponible para PlayStation 5, PC, Switch 2 y Xbox Series X|S.

Fuente: Infobae

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