El máximo responsable de Final Fantasy XI, el director Yoji Fujito, ha compartido detalles clave sobre el futuro de este emblemático MMORPG. Entre los planes, destacan la llegada de una nueva zona, una historia inédita y las razones por las que los jugadores permanecen activos tras el reciente ‘crossover’ con Final Fantasy XIV.
El pasado 16 de mayo, el juego celebró su 24º aniversario. Para conmemorar la fecha, la revista japonesa Famitsu publicó una entrevista con el productor y director, donde se repasaron los logros del último año y las perspectivas a futuro del título.
El lanzamiento de la serie de incursiones ‘Echoes of Vana’diel’ dentro de FF XIV generó una enorme ola de nostalgia entre la comunidad. Según Fujito, esto despertó en muchos jugadores la curiosidad por redescubrir el mundo que debutó en 2002 como el primer MMORPG de la franquicia para consolas domésticas.
Esta serie de ‘raids’, diseñada como un homenaje a los escenarios, jefes y narrativa de Final Fantasy XI, contó con la participación del compositor original del juego, Naoshi Mizuta. Él fue el encargado de crear la música para este evento especial en FF XIV. Para la batalla final de la tercera entrega, Mizuta decidió utilizar como base principal la ‘Vana’diel March’, el emblemático tema de apertura de FF XI desde 2002.
Fujito confirmó que “¡se añadirán dos canciones! Está relacionado con el contenido crossover de FF XIV ‘Echoes of Vana’diel’, pero son piezas en las que el compositor Mizuta trabajó de manera sumamente entusiasta”.
Nuevos desafíos en Limbus
En cuanto a la nueva zona e historia, Fujito especificó que se trata de la remodelación y apertura de áreas cerradas dentro de Limbus. Señaló que: “Con la adición de los Notorious Monsters, se añadieron piezas para la espalda y accesorios, e incluso nuevos equipamientos con la apertura del piso subterráneo y el grupo de nuevos NMs”. Además, el directivo respondió sobre si las actualizaciones de Limbus terminarán pronto, indicando que “el jefe final de Limbus está programado para ser implementado en junio”.
Las claves para retener jugadores
En la entrevista, Fujito comentó la gran sorpresa que supuso el crossover con FF XIV y explicó que el éxito se logró gracias a una estrategia muy meditada, que funcionó mejor de lo esperado. Según el directivo, dos factores fueron fundamentales para que los jugadores no abandonaran el juego: el efecto de regalar cupones para las armas de Mog Bonanza y la sorpresa de que los usuarios se quedaran tras obtener el premio.
“El número de jugadores desde entonces se ha mantenido plano y no ha disminuido, lo cual nos sorprende mucho. Por lo tanto, aunque la distribución de las armas fue uno de sus ganchos fuertes, al final funcionó en una buena dirección”, señaló Fujito.
Durante la celebración del aniversario, el equipo de desarrollo tomó la decisión de regalar cupones para el evento de lotería Mog Bonanza. “Al implementarlo, tuvimos discusiones una y otra vez sobre si realmente estaba bien distribuirlas antes de dar el paso”, explicó el directivo, matizando que se trata de una acción puntual. “No estamos pensando en convertirlo en algo regular en este momento. Si las distribuyéramos todos los años, el valor de otras armas disminuiría relativamente”, añadió.
Un nuevo enfoque para el juego en solitario
Otro de los cambios que ha logrado retener a la comunidad es la nueva filosofía hacia el juego en solitario con el ‘Nuevo Limbus’. Al respecto, Fujito explicó que “los jugadores pueden ir en grupo o simplemente pasarse solos para ganar puntos de experiencia o recolectar materiales para mejorar su equipo. Creo que hemos logrado ese objetivo”.
Cabe recordar que en el juego original, Limbus requería la organización de grandes grupos de jugadores (las alianzas), que tenían estrictas restricciones de tiempo y solo se podía acceder cada ciertos días.
Fuente: Infobae