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Indecopi desarticula red de piratería digital de videojuegos en Perú

La Comisión de Derecho de Autor del Indecopi en Perú sancionó en primera instancia a tres personas naturales y a una empresa del país por integrar una organización dedicada a la venta ilícita de acceso a videojuegos digitales.

Los implicados facilitaban credenciales para ingresar a cuentas oficiales de PlayStation Store, Microsoft Store y Tienda Nintendo, lo que permitía descargar títulos sin autorización y vulneraba los derechos de los titulares.

Según informó el diario oficial El Peruano, las multas acumuladas alcanzan 65 Unidades Impositivas Tributarias (UIT), equivalentes a S/ 357.500. La resolución acredita distintos niveles de participación en la organización, la cual operaba con una estructura digital compleja.

Más de 60 sitios web y un fuerte impacto en la industria

La investigación reveló que la red administraba más de 60 sitios web destinados a promocionar y comercializar accesos ilícitos a videojuegos. El esquema permitía descargar contenido desde plataformas oficiales, pero sin autorización de los titulares de derechos, lo que afectó a la industria formal del entretenimiento digital.

Se impuso multas que suman S/ 357 500 y se ordenó el bloqueo de los dominios involucrados. (Imagen Ilustrativa Infobae)

Indecopi subrayó que las licencias de videojuegos adquiridas en tiendas oficiales son personales e intransferibles, por lo que su reventa o distribución constituye piratería digital. La Comisión ordenó el cese inmediato de las actividades ilícitas, el bloqueo definitivo de los dominios involucrados y la inscripción de los responsables en el Registro de Infractores a la Legislación sobre el Derecho de Autor.

La piratería digital rebasa el ámbito de los videojuegos

El caso sancionado por Indecopi evidencia la expansión de la piratería digital, que perjudica a varios sectores de la economía de contenidos. Además del acceso no autorizado a software y videojuegos, este fenómeno opera en al menos cuatro ámbitos principales:

  • Televisión y retransmisiones en vivo

Es el sector más afectado en la actualidad. La proliferación de plataformas de streaming oficiales y la fragmentación de catálogos han llevado a usuarios a recurrir a servicios ilegales como IPTV clonado o retransmisiones piratas de eventos deportivos. Ligas y cadenas de televisión pierden millones de dólares semanalmente por transmisiones no autorizadas a través de aplicaciones de mensajería y sitios de streaming.

La piratería de eventos deportivos y plataformas de streaming provoca pérdidas millonarias a ligas y cadenas de televisión. (Imagen Ilustrativa Infobae)

  • Publicaciones digitales y sector editorial

El segundo sector más golpeado es el de las publicaciones digitales. La descarga masiva de e-books, textos académicos, manga y cómics desde bibliotecas virtuales ilegales y canales automatizados es una práctica extendida. Plataformas no oficiales traducen y distribuyen contenido sin licencia, perjudicando a editoriales y autores.

  • Cine y series de ficción

El consumo ilegal de películas y series sigue siendo alto, aunque las descargas en redes P2P han disminuido. La piratería se alimenta de estrenos simultáneos en plataformas digitales y de grabaciones de alta calidad obtenidas en salas comerciales, con impacto en la cadena de valor de la industria audiovisual.

  • Música

Aunque la piratería musical se redujo por la accesibilidad de servicios legales, persisten modalidades como el stream-ripping, que permite extraer audio de videos en plataformas como YouTube y convertirlo en archivos MP3, evitando el pago de regalías.

Nuevas modalidades como el stream-ripping permiten obtener música sin pagar regalías a los artistas. (Imagen Ilustrativa Infobae)

  • Medidas y retos para combatir la piratería digital

El caso en Perú demuestra la capacidad de las autoridades para rastrear y sancionar estructuras complejas dedicadas a la piratería digital. Sin embargo, la naturaleza transnacional y cambiante de estas redes plantea desafíos para la protección de los derechos de autor y la sostenibilidad de la economía digital.

La Comisión de Derecho de Autor de Indecopi reiteró la importancia de adquirir videojuegos y otros contenidos digitales solo a través de canales oficiales, y recordó que la reventa o distribución de licencias constituye una infracción grave a la legislación vigente.

Fuente: Infobae

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