La compañía japonesa Sony considera que la inteligencia artificial (IA) es una herramienta clave para potenciar el trabajo de sus estudios y convertirse en “el mejor lugar para jugar y el mejor lugar para editar”, según declaró su presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino. Estas declaraciones se dieron en el marco de la presentación de los resultados financieros y la estrategia corporativa de la firma.
Nishino explicó que la IA “fortalece” los esfuerzos de la empresa, especialmente en el ámbito de los videojuegos. Señaló que esta tecnología está “reduciendo las barreras a la creación” y “acelerando los ciclos de desarrollo”, tanto internamente como en colaboración con estudios externos.
En el plano externo, la inteligencia artificial facilita que más desarrolladores puedan llevar sus juegos al mercado. Nishino afirmó: “Como resultado, esperamos ver un aumento significativo en el volumen y la diversidad de contenido disponible para los jugadores”.
Respecto al uso interno, el directivo destacó que la IA se utiliza para automatizar tareas repetitivas, lo que ha mejorado la productividad y acelerado áreas como control de calidad, modelado 3D y animación. Nishino confirmó que esta tecnología ya se emplea en estudios reconocidos como Naughty Dog y en el estudio de Sony en San Diego, así como en la remasterización de Horizon Zero Dawn.
En este último proyecto, una herramienta llamada ‘Mockingbird’ (sinsonte) ha permitido reducir drásticamente el tiempo necesario para animar modelos faciales 3D a partir de capturas de movimiento: de horas pasó a “una fracción de segundo”.
La IA también ha posibilitado la creación de nuevos tipos de experiencias, como el agente de carreras Sophy, presente en Gran Turismo, y personajes no jugables (NPC) con personalidades propias. Nishino subrayó: “Estas aplicaciones prácticas permiten a nuestros equipos dedicar menos tiempo a tareas manuales y que requieren mucho esfuerzo, y en su lugar, reinvertir su tiempo en la creación de mundos y mecánicas de juego más enriquecedoras para nuestros jugadores”.
La compañía considera la IA una “herramienta poderosa” para cumplir su misión de “ser siempre el mejor lugar para jugar y el mejor lugar para publicar”. Nishino confirmó que Sony continuará invirtiendo en capacidades de IA y aprendizaje automático, siempre con el enfoque centrado en la experiencia del consumidor.
Adicionalmente, Sony ha puesto en marcha una prueba piloto junto a Bandai Namco Holding (matriz de Bandai Namco Entertainment) para utilizar inteligencia artificial generativa en la producción de vídeos, con un enfoque inicial en el anime.
Fuente: Infobae