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Warhorse Studios desarrolla un nuevo RPG masivo tras Kingdom Come 2

El estudio checo Warhorse Studios, responsable de Kingdom Come: Deliverance 2, ha confirmado que ya está en marcha el desarrollo de su siguiente proyecto. Aunque los detalles se mantienen en reserva, la noticia se dio a conocer durante una sesión de preguntas y respuestas en Reddit, realizada pocos días después de que estallara una controversia por el reemplazo de un traductor humano con inteligencia artificial. Este suceso reavivó el debate sobre el futuro del trabajo y la creatividad en la industria de los videojuegos. Por el momento, el estudio solo ha adelantado que su nuevo título será un RPG a gran escala y ha subrayado su deseo de preservar la identidad que los ha caracterizado hasta ahora.

¿Qué viene para Warhorse?: camino conocido o nuevos horizontes

Tras el lanzamiento de Kingdom Come: Deliverance 2, Warhorse Studios alcanzó una notable proyección internacional. El juego obtuvo el BAFTA a la mejor narrativa en 2026 y una nominación a Juego del Año en los The Game Awards 2025. Luego del triunfo de esta aventura medieval, desde marzo han circulado rumores sobre un posible vínculo con el universo de El Señor de los Anillos.

Durante el reciente AMA en Reddit, varias preguntas directas intentaron aclarar si la desarrolladora seguiría ese camino, pero Ondřej Bittner, director de contenidos del estudio, solo comentó que están trabajando en “algo” que será “un RPG inmersivo enorme”. Los representantes de Warhorse no han precisado si el proyecto implicará un regreso al mundo de Kingdom Come: Deliverance o si se tratará de una historia completamente nueva; sin embargo, han negado rotundamente cualquier conexión con Tolkien o la Tierra Media.

Viktor Höschl, encargado de arte, descartó cualquier especulación sobre la posibilidad de más contenido descargable o expansiones para Kingdom Come: Deliverance 2, señalando que toda la atención del estudio está centrada en este nuevo RPG. El hermetismo en torno a la ambientación y temática ha generado cierta inquietud entre la comunidad, pero Warhorse insiste en que será un juego “fiel a nuestros colores”, es decir, con una inmersión narrativa y mecánicas profundas, las características que los definen.

Inteligencia artificial y controversia laboral en Warhorse

La reciente polémica por la sustitución del traductor Max Hejtmánek por inteligencia artificial ha puesto a Warhorse bajo el escrutinio público. Durante el AMA en Reddit, los desarrolladores recibieron numerosas preguntas y comentarios críticos sobre el uso de IA generativa para la localización de videojuegos. La noticia cobró fuerza cuando el propio Hejtmánek denunció en Reddit que había sido despedido para ser reemplazado por algoritmos.

Ante esto, el director creativo Jirsa Prokop intentó aclarar la situación asegurando que, para el nuevo proyecto, están “en proceso de contratar nuevos traductores del inglés” y recalcó que serían “personas reales”. Warhorse promete un equipo de traducción igual o incluso mayor que el de Kingdom Come: Deliverance 2, respondiendo así a la demanda de los jugadores por una localización auténtica y cuidada.

Estas decisiones no son menores para la comunidad hispanohablante y de otros idiomas, ya que la calidad de la traducción impacta directamente en la percepción y la experiencia de juegos con fuerte carga narrativa. Si bien la industria del videojuego explora la IA generativa para reducir costos y agilizar procesos, la reacción de los jugadores indica que, en géneros donde la historia y los diálogos son esenciales, la participación humana sigue siendo fundamental.

Kingdom Come Deliverance 2 | Desarrollador: Warhorse Studios | Distribuidores: Deep Silver, Plaion

Relación con la comunidad y expectativas futuras

El espacio en Reddit también sirvió como termómetro para medir el sentir de los jugadores tras las controversias recientes. A pesar de la presión mediática, los portavoces de Warhorse se mantuvieron firmes en su línea: dedicar todos los recursos a un RPG que conserve la inmersión, la escala y las historias detalladas como sello del estudio.

Ni Bittner ni Höschl confirmaron fechas exactas para la presentación oficial del nuevo juego, aunque aseguraron que el anuncio llegará “pronto”. Las expectativas son altas después de los logros recientes: Kingdom Come: Deliverance 2 no solo consolidó la trayectoria del estudio, sino que además del BAFTA fue reconocido por la prensa especializada.

La promesa de Warhorse de mantener un equipo humano dedicado a la traducción, sumada al rechazo claro a los rumores de depender exclusivamente de la inteligencia artificial, apunta a una estrategia centrada en la reputación en un contexto donde el debate sobre la automatización y la creatividad es un tema central para la industria. Para los jugadores, está en juego la confianza en que los futuros RPG del estudio ofrecerán no solo mundos inmersivos y sistemas de combate desafiantes, sino también traducciones y adaptaciones cuidadas, elementos indispensables para respetar la riqueza narrativa, algo que han validado los premios recibidos y el respaldo de la crítica especializada.

Fuente: Infobae

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