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Mujeres y videojuegos: el 76% de la población femenina ya es gamer

La industria del entretenimiento digital experimenta una transformación radical en la que el público femenino ha dejado de ser un segmento emergente para consolidarse como un pilar fundamental. Según los datos más recientes del Global Gamer Study 2025, realizado por la consultora Newzoo, tres de cada cuatro mujeres en todo el planeta consumen videojuegos de manera habitual.

Este fenómeno no solo se refleja en el volumen de usuarias, sino también en una evolución de los hábitos de consumo, las formas de acceso y la preferencia por distintas plataformas, donde las laptops y las computadoras de escritorio comienzan a ganar terreno como herramientas versátiles para este perfil de jugadoras.

Participación femenina y preferencias de plataforma

El informe técnico de Newzoo subraya que el 76% de las mujeres a nivel mundial ha interactuado con videojuegos durante los últimos seis meses. Esta estadística redefine la composición de la comunidad gamer global, rompiendo con los antiguos estereotipos sobre la demografía del sector.

Solo el 28% de las mujeres juega en PC, frente al 42% de los hombres. 

(Imagen Ilustrativa Infobae)

A pesar de la masificación, existen diferencias marcadas en la elección del hardware. El teléfono móvil es, actualmente, la principal puerta de entrada: un 62% de las mujeres prefiere jugar en dispositivos móviles, una cifra ligeramente superior al 60% registrado en los hombres.

No obstante, la brecha se hace evidente en equipos de alto rendimiento. Solo el 28% de las mujeres utiliza la PC para jugar, mientras que en el género masculino este porcentaje asciende al 42%. Esta disparidad en el uso de computadoras y consolas sugiere un nicho de crecimiento para la industria, que debe enfocarse en ofrecer dispositivos más adaptables y accesibles para fomentar una mayor profundidad en la experiencia de juego femenina.

El acceso a videojuegos es transversal, pero las plataformas preferidas y los hábitos difieren según el género. 

(Imagen Ilustrativa Infobae)

¿Cómo descubren las mujeres sus videojuegos?

El proceso de hallazgo de nuevos títulos también presenta matices interesantes. Mientras que los usuarios masculinos suelen recurrir a plataformas especializadas denominadas gaming-first, tales como Discord, suscripciones de nicho o canales oficiales de los publishers, las mujeres optan por entornos más cotidianos.

Las redes sociales, las plataformas de descarga digital y las recomendaciones de boca a boca son los motores principales para que las mujeres conozcan nuevas propuestas. En estos canales de difusión generalista, las diferencias de género son casi inexistentes, lo que plantea un desafío para el sector de la PC: captar a usuarias que no provienen necesariamente de comunidades de nicho tradicionales.

Las redes sociales, tiendas digitales y recomendaciones personales son las vías más frecuentes para que las mujeres conozcan nuevos títulos. 

 (Imagen Ilustrativa Infobae)

Inversión económica y el desafío de la monetización

En lo que respecta al comportamiento financiero dentro de la industria, el Global Gamer Study 2025 revela que el 43% de las mujeres ha realizado algún gasto económico en videojuegos, comparado con el 58% de los hombres. Esta diferencia en la monetización responde a diversos factores, desde los niveles de engagement hasta el acceso a hardware específico.

Para cerrar esta brecha, la industria identifica a la PC y a las laptops como elementos estratégicos. Al ser dispositivos que integran productividad, creación de contenido y ocio, resultan más atractivos para las mujeres que buscan una herramienta multifuncional. La versatilidad de estos equipos permite que el ordenador sea percibido no solo como una consola, sino como un centro de actividades integrales.

El análisis sugiere que el mercado debe evolucionar hacia propuestas de valor que se alineen con las expectativas de una audiencia diversa. No se trata simplemente de sumar jugadoras, sino de comprender sus motivaciones de consumo para ofrecer alternativas que justifiquen la inversión en hardware y software.

El 43% de las mujeres reporta haber gastado dinero en videojuegos, frente al 58% de los hombres.

(Imagen Ilustrativa Infobae)

El futuro del gaming femenino en computadoras

La creciente base de jugadoras está impulsando un cambio de visión sobre el rol de las laptops en el mercado actual. Estos equipos han dejado de ser productos exclusivos para entusiastas técnicos para transformarse en puntos de entrada para todo tipo de perfiles.

Las computadoras portátiles, gracias a su flexibilidad, se posicionan como la opción predilecta para quienes demandan un equilibrio entre el rendimiento para el juego y la capacidad para tareas creativas o profesionales. El porvenir del sector dependerá, en gran medida, de la habilidad de los fabricantes para desarrollar tecnología que priorice la accesibilidad y la polivalencia, respondiendo así a las necesidades de la nueva mayoría gamer.

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