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Profesor usa PS5 y Assassin’s Creed para enseñar Historia en el aula

Un docente ha generado un gran impacto al convertir una lección convencional sobre la Revolución Industrial en una experiencia visual inmersiva para sus estudiantes. En lugar de apoyarse únicamente en los textos escolares, el educador llevó una PlayStation 5 al salón de clases y utilizó el videojuego Assassin’s Creed Syndicate para realizar un recorrido virtual por el Londres victoriano del año 1868. El objetivo fue mostrar de manera directa cómo la ciudad, las dinámicas laborales y la cotidianidad se transformaron durante el auge de la industrialización.

Videojuegos como recurso pedagógico: El caso de Ubisoft

Esta iniciativa no solo logró cautivar a los alumnos, sino que también ha reactivado el debate en torno al uso de los videojuegos como herramientas de enseñanza de alto valor. El título Assassin’s Creed Syndicate, al estar ambientado en 1868, ofrece la posibilidad de observar la proliferación de fábricas, el desarrollo de la energía a vapor y el despliegue de las redes ferroviarias.

Además de los avances técnicos, la simulación permite abordar temas sociales complejos como la marcada desigualdad económica, la marginalidad urbana y el trabajo infantil. De este modo, el software se convierte en un soporte interactivo fundamental para asimilar los cambios socioeconómicos de aquel periodo histórico.

El objetivo principal es liberar Londres del yugo templario.
(ubisoft.com)

La rigurosidad histórica que caracteriza a los proyectos de Ubisoft facilita que los estudiantes logren visualizar y comprender conceptos que suelen ser abstractos. Al integrar un medio que los jóvenes ya consumen habitualmente, como lo es el ocio digital, se logra que la explicación sea mucho más significativa y que los contenidos se retengan con mayor eficacia.

Esta no es una práctica aislada dentro de la comunidad educativa; en el transcurso del 2024, se reportó que otro docente empleó Assassin’s Creed Odyssey para ilustrar el episodio de las Termópilas, lo que ratifica el valor didáctico que posee esta franquicia de videojuegos.

Recepción de las nuevas estrategias de aprendizaje visual

La implementación de la PS5 y el uso de narrativas interactivas en el aula fueron ampliamente celebrados en entornos digitales. Se ha enfatizado la necesidad de innovar en la educación y de aprovechar las herramientas tecnológicas que resultan familiares para las nuevas generaciones.

El juego sigue a dos hermanos gemelos, Jacob y Evie Frye, que pertenecen a la Hermandad de los Asesinos. 
(ubisoft.com)

En las discusiones generadas en redes sociales, diversos usuarios resaltaron que la fusión entre el entretenimiento y el aprendizaje visual constituye una estrategia ganadora para despertar el interés por la historia. Este caso particular subraya la tendencia de incluir videojuegos en las instituciones educativas, no solo como un factor motivacional, sino como un recurso capaz de recrear épocas pasadas y hacerlas tangibles para el alumnado.

La Antigua Grecia a través de Assassin’s Creed Odyssey

Dentro del marco del impacto positivo de la tecnología en la sociedad, un suceso ocurrido también en 2024 puso de manifiesto el potencial de esta forma de cultura digital. Un profesor en Estados Unidos decidió utilizar Assassin’s Creed Odyssey como el eje de su clase para que sus pupilos entendieran a fondo la Batalla de las Termópilas.

Assassin’s Creed Odyssey narra la historia de un mercenario en la antigua Grecia durante la Guerra del Peloponeso. 
(playstation.com)

La serie desarrollada por Ubisoft destaca por una recreación detallada de escenarios y sucesos reales. En el título Odyssey, que traslada al usuario a la antigua Grecia, el conflicto de las Termópilas es una pieza central de la trama. Este enfrentamiento histórico, ocurrido en la Segunda Guerra Médica, puso frente a frente a una coalición de ciudades-estado griegas, lideradas por Esparta y Atenas, contra la invasión del Imperio Persa bajo el mando del rey Jerjes I.

Aprovechando la fidelidad visual del juego, el profesor pudo mostrar a su clase cómo pudo haberse desarrollado este choque bélico, ofreciendo una inmersión narrativa difícil de alcanzar con los esquemas de enseñanza tradicionales. La propuesta fue elogiada en internet, donde se reconoció la importancia de conectar la historia con los jóvenes mediante plataformas tecnológicas que usan a diario.

El juego permite explorar mitos, batallas y decisiones que influyen en el destino del protagonista y el mundo que lo rodea. 

(playstation.com)

Assassin’s Creed Odyssey es reconocido no solo por su jugabilidad y el carisma de sus personajes, sino por brindar la oportunidad de explorar el contexto cultural de la Grecia clásica. Los usuarios pueden caminar por polis históricas, tener diálogos con figuras de la época y analizar las repercusiones de eventos determinantes para la civilización occidental.

Al introducir estos videojuegos en las aulas, se habilitan nuevos horizontes pedagógicos que facilitan la comprensión de hitos complejos y estimulan la curiosidad intelectual. Así, estas producciones demuestran que, más allá de ser simples productos de entretenimiento, pueden ser aliados indispensables para la divulgación histórica y la formación académica.

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