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Nvidia revoluciona los videojuegos con el nuevo DLSS 5 fotorrealista

La gigante tecnológica Nvidia ha revelado su innovación más reciente en el sector del procesamiento visual: la tecnología DLSS 5. Esta herramienta promete transformar la estética de los videojuegos mediante el uso de inteligencia artificial (IA) para generar píxeles de iluminación y texturas con un acabado que la compañía describe como fotorrealista.

El anuncio oficial de DLSS 5, cuya llegada está prevista para este otoño, se realizó durante la conferencia GTC 2026. En dicho evento, los portavoces de la marca calificaron este avance como su «avance más significativo en el campo de los gráficos de ordenador desde el debut del trazado de rayos en tiempo real en 2018».

«DLSS 5 representa un hito para los gráficos: combina el renderizado artesanal con la IA generativa para ofrecer un salto espectacular en el realismo visual, sin sacrificar el control que los artistas necesitan para su expresión creativa»

Según detalló Jensen Huang, fundador y director ejecutivo de Nvidia, el sistema opera tomando como base los vectores de color y movimiento de cada cuadro generado por el juego. A través de un modelo avanzado de IA, se logra un nivel hiperrealista en elementos complejos como el pelo y la piel de los personajes, además de optimizar la iluminación global. La empresa confirmó en su blog oficial que esta tecnología funciona en tiempo real con una resolución de hasta 4K.

Debate sobre la estética y apoyo de la industria

A pesar del despliegue tecnológico, las demostraciones iniciales en títulos como Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy o EA Sports FC han generado discusiones entre la comunidad de usuarios. Las críticas se centran en que la aplicación de estos filtros de IA podría restar «naturalidad» a las imágenes originales, de acuerdo con diversos análisis especializados del sector.

No obstante, el respaldo de la industria es sólido. Nvidia informó que DLSS 5 cuenta con el apoyo de firmas de renombre como Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. Games.

«Con DLSS 5, el estilo artístico y el nivel de detalle brillan con luz propia, sin las limitaciones tradicionales del renderizado en tiempo real»

Este testimonio, ofrecido por Todd Howard, director y productor ejecutivo de Bethesda Game Studios, refuerza la posición de la tecnología como un estándar para los próximos lanzamientos. Los jugadores podrán experimentar estas mejoras en una amplia lista de títulos que incluye:

  • AION 2
  • Assassin’s Creed Shadows
  • Black State
  • CINDER CITY
  • Delta Force
  • Hogwarts Legacy
  • Justice
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • NTE: Neverness to Everness
  • Phantom Blade Zero
  • Resident Evil Requiem
  • Sea of Remnants
  • Starfield
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Where Winds Meet

Con la llegada de DLSS 5, Nvidia continúa su evolución tras el lanzamiento en enero de DLSS 4.5. Esta última versión fue diseñada para aprovechar al máximo el hardware de las tarjetas gráficas GeForce RTX de la serie 50, garantizando partidas con mayor fluidez y una calidad visual superior.

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