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Marathon de Bungie logra éxito masivo con miles de usuarios en Steam

Marathon, la propuesta más reciente de Bungie dentro del género de los shooters de extracción, ha captado poderosamente la atención de la comunidad de jugadores a nivel global tras el inicio de su fase de Server Slam. Este evento constituye la prueba beta pública definitiva antes de que el videojuego realice su debut oficial el próximo 5 de marzo. Según los registros proporcionados por la plataforma SteamDB, el título alcanzó una cifra máxima de 143.621 usuarios simultáneos exclusivamente en la tienda de Valve.

Es importante destacar que estos resultados solo reflejan el rendimiento en PC a través de Steam, sin contabilizar la base de jugadores que participan desde las consolas PlayStation y Xbox. Este volumen de participación sitúa a Marathon como un fuerte competidor en el creciente mercado de los extraction shooters, devolviendo el protagonismo a Bungie tras atravesar un proceso de desarrollo marcado por diversos desafíos internos.

El pulso frente a Arc Raiders

El impacto inicial de Marathon ha generado comparativas inmediatas dentro de la industria tecnológica, especialmente frente a Arc Raiders, otro de los grandes nombres que definen este subgénero. En términos comparativos, Arc Raiders logró reunir a aproximadamente 189.668 usuarios simultáneos durante su periodo de prueba beta, alcanzando posteriormente un pico histórico de 481.966 jugadores poco después de su estreno oficial.

Aunque Marathon todavía no ha superado estas marcas de referencia, diversos expertos del sector prevén que la afluencia de jugadores podría incrementarse notablemente durante el fin de semana. El Server Slam se mantendrá activo hasta el 2 de marzo, y históricamente los sábados y domingos registran los mayores picos de actividad en línea. Además, la rivalidad entre ambos títulos ha influido en la gestión de las plataformas; tras el anuncio de Bungie sobre una política de tolerancia cero y bloqueos permanentes contra las trampas, el equipo de Arc Raiders también reforzó sus medidas contra hackers y la duplicación de objetos.

Balance de la comunidad y situaciones polémicas

Más allá de las estadísticas de tráfico, la llegada de Marathon ha suscitado un intenso debate entre los usuarios. Las valoraciones preliminares son mayoritariamente optimistas, centrando los elogios en la precisión del sistema de disparos característico de Bungie. No obstante, su estética visual ha generado opiniones divididas, aunque ha logrado consolidar un grupo fiel de seguidores. El camino no ha estado libre de obstáculos, pues el estudio ha enfrentado señalamientos por presunto plagio en ciertos elementos artísticos y comparaciones críticas con Concord, un proyecto del mismo género que no logró el éxito esperado.

Marathon, de Bungie.

Incidencias técnicas y tendencias del mercado

Un hecho curioso durante este Server Slam fue el reporte de diversos jugadores que señalaron la supuesta censura de la frase ‘Arc Raiders’ dentro del chat del juego. Bungie aclaró que este inconveniente se debió a un error de carácter técnico, mencionando que situaciones similares ocurrieron previamente durante el lanzamiento de Call of Duty Black Ops 7.

El desempeño actual de Marathon en sus fases de prueba confirma la consolidación del extraction shooter como un subgénero en expansión. Esta competencia directa parece beneficiar al consumidor final, ya que los estudios se ven obligados a mejorar sus políticas de seguridad y la experiencia general de juego. Para los usuarios, la gratuidad de la beta y la rapidez en la resolución de fallos técnicos son señales positivas de cara al lanzamiento final. La industria continúa priorizando la innovación en experiencias multijugador y la implementación de sistemas robustos contra las trampas para garantizar la longevidad de sus comunidades.

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