La reciente entrega de God of War Sons of Sparta, una precuela exclusiva para la consola PlayStation 5, ha captado la atención de los aficionados no solo por su narrativa, sino por los cambios implementados tras su estreno. El título, desarrollado por Mega Cat Studios en colaboración con Sony Santa Monica, ha habilitado una vía para acceder al modo multijugador local denominado Foso de Agonías de forma inmediata, eliminando la restricción original de completar la historia principal.
La controversia tras el lanzamiento
Esta decisión surge como una respuesta directa al descontento manifestado por la comunidad en foros y plataformas digitales. Poco después del debut del juego, los usuarios descubrieron que el modo cooperativo —uno de los pilares promocionales de la entrega— no estaba disponible desde el inicio, sino que se presentaba como un contenido desbloqueable exclusivo para quienes finalizaran la campaña.
La situación generó una ola de críticas, con seguidores señalando una posible falta de claridad en la publicidad, la cual indicaba que el juego permitía la participación de uno o dos jugadores. Para muchos, el principal atractivo residía en la posibilidad de controlar a Deimos, el hermano de Kratos, en sesiones compartidas desde el primer momento. Ante la presión y los cuestionamientos sobre la transparencia de la información, Sony y los desarrolladores optaron por ofrecer una solución alternativa.
El código para desbloquear el modo Foso de Agonías
Para mitigar la polémica, se ha revelado una combinación especial de botones que permite saltarse la restricción de progreso. Al ingresar la siguiente secuencia en la pantalla de título, los jugadores obtienen acceso instantáneo al modo cooperativo:
- Arriba, Arriba
- Abajo, Abajo
- Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha
- L1, R1, Panel táctil
Con este ajuste, la experiencia en el Foso de Agonías queda abierta tanto para quienes prefieren jugar en solitario con Kratos como para quienes deseen integrar a un segundo jugador bajo el rol de Deimos. Según explicaron desde Mega Cat Studios, la intención inicial de bloquear este modo era asegurar que los usuarios dominaran primero las mecánicas y armas, dado que el modo es un desafío tipo roguelite con enemigos y recompensas aleatorias que exigen un alto nivel de destreza.

Impacto en la comunidad y el futuro de la franquicia
La reacción de los estudios ha sido vista como un gesto positivo hacia el feedback de los consumidores. Analistas del sector comparan este incidente con otros lanzamientos donde la percepción de publicidad engañosa afectó gravemente la reputación de marcas importantes. En este caso, la rápida implementación de una solución ha ayudado a estabilizar la relación con la comunidad de PlayStation 5, una plataforma donde los modos cooperativos locales siguen siendo altamente valorados.
«La prioridad tras el lanzamiento ha sido equilibrar el diseño original de la curva de aprendizaje con la accesibilidad inmediata que demandan los jugadores hoy en día.»
Finalmente, mientras God of War Sons of Sparta continúa su evolución en el mercado, Sony ha aprovechado el entorno para confirmar que ya se trabaja en versiones renovadas de la trilogía original ambientada en la mitología griega. Aunque estos remakes se encuentran en fases muy tempranas de producción, la noticia mantiene la expectativa alta entre los seguidores de la saga, quienes ahora pueden disfrutar plenamente de la última precuela sin limitaciones de acceso en sus modos de juego.
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