La legendaria Nintendo Wii se prepara para una inesperada reactivación en su catálogo comercial. Se ha confirmado que en el año 2026, la consola recibirá un nuevo videojuego en formato físico titulado Metal Canary. Este lanzamiento rompe un prolongado silencio de siete años desde que la plataforma pareció despedirse definitivamente de los mercados en 2019, marcando un hito para uno de los sistemas de entretenimiento más exitosos de todos los tiempos.
El retorno de un ícono: Metal Canary reactiva la Wii
El proyecto encargado de devolver la vida a la Nintendo Wii es Metal Canary, una propuesta que surge del estudio brasileño Nai Adventure. Este juego se define como un shooter de desplazamiento lateral que busca capitalizar el auge de la escena retro y la nostalgia de los coleccionistas.
Curiosamente, el origen de Metal Canary no fue la consola de Nintendo, sino que inició como un proyecto de software independiente para la SEGA Dreamcast. Su transición hacia la Wii y los ordenadores personales se dio de manera sumamente ágil. Según explicaron los desarrolladores a través de su canal oficial de YouTube, “la versión de Wii se portó en solo seis horas”, lo que demuestra la versatilidad técnica del título.

En cuanto a su apartado visual y jugabilidad, la obra apuesta firmemente por la estética pixel-art. El control está diseñado para aprovechar al máximo el hardware original, requiriendo el uso del Wii Remote y el nunchuk para ofrecer una experiencia que evoque los años de mayor popularidad de la consola. Cabe recordar que la Wii ha vendido más de 101 millones de dispositivos a nivel mundial desde su debut en 2006, manteniéndose vigente en las tiendas hasta el 2013.
Actualmente, el proceso de creación de Metal Canary se encuentra en una etapa de madurez técnica. Los integrantes de Nai Adventure han ratificado que el videojuego ya puede ser completado de principio a fin en su versión de Wii. En este momento, los esfuerzos se centran en pulir detalles del rendimiento y en integrar un reproductor de vídeo para perfeccionar el producto final.
Coleccionismo y soporte físico: La visión de Nai Adventure
Una de las características más relevantes de este estreno es que Metal Canary se distribuirá mediante un disco físico. Esta decisión desafía la tendencia actual de la industria hacia lo puramente digital. La producción de estas copias estará bajo el sello de Old Game, una casa editorial brasileña especializada en brindar soporte a los entusiastas de lo tangible. Esta alianza busca satisfacer la demanda de los usuarios que aún valoran poseer sus juegos en una estantería.

La disponibilidad del título no se limitará únicamente a la plataforma de Nintendo. Los planes de lanzamiento incluyen una versión para Steam en PC y también una edición para la SEGA Dreamcast, reforzando el compromiso del estudio con las comunidades de desarrollo independiente y los sistemas clásicos que aún mantienen usuarios activos.
Hasta ahora, el registro histórico señalaba que el último título oficial para esta consola fue Just Dance 2020, lanzado por Ubisoft en 2019. En aquel entonces, el ejecutivo de la firma francesa, Alain Corre, comentó sobre la persistencia de la franquicia en dicha plataforma:
“¡Creo que somos el último soldado en pie! Somos el último juego para la Wii y nos alegra, ya que hay un montón de fans esperando a jugarlo en esta consola”.
Con ese movimiento de Ubisoft, la industria dio por concluido el ciclo de vida comercial de la Nintendo Wii, asumiendo que no habría más software autorizado en el futuro.

El mencionado Just Dance 2020 llegó al mercado el 5 de noviembre de 2019, compartiendo estreno con sistemas modernos como Nintendo Switch, PS4, Xbox One y la extinta plataforma Stadia. El hecho de que Ubisoft mantuviera su apoyo a la Wii seis años después de que Nintendo detuviera su fabricación oficial fue un testimonio de la lealtad de su comunidad.
No obstante, la llegada de Metal Canary en 2026 demuestra que el legado de las consolas retro sigue vigente. La intervención de estudios independientes ha demostrado tener el potencial necesario para rescatar y dotar de nuevo contenido a máquinas que ya se consideraban parte de la historia del videojuego.
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