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CD Projekt vende GOG a su cofundador por 25 millones de dólares

En un movimiento estratégico que sacude la industria de los videojuegos, Michał Kiciński, cofundador de CD Projekt, ha concretado la compra del 100% de las acciones de GOG.com. Esta operación, valorada en aproximadamente 25 millones de dólares, otorga a la tienda digital una autonomía total, separándola administrativamente de la firma responsable de éxitos mundiales.

A pesar de esta independencia, el vínculo comercial se mantiene firme. Ambas compañías han suscrito un acuerdo de distribución a largo plazo, lo que garantiza que las futuras entregas de las sagas The Witcher y Cyberpunk lleguen sin contratiempos a la plataforma.

Enfoque en el desarrollo y autonomía operativa

Desde la directiva de CD Projekt, su director ejecutivo, Michał Nowakowski, señaló que esta venta responde a una reestructuración para concentrar todos los esfuerzos en la creación de títulos de alto perfil (AAA). Según los voceros, GOG ya funcionaba con un alto grado de independencia, por lo que este traspaso formaliza una realidad operativa bajo el liderazgo de alguien que comparte los valores originales de la marca.

“Nuestra misión es asegurar que los juegos vivan para siempre, manteniendo la libertad de acceso para todos los usuarios”, afirmó Kiciński al asumir el control total.

El nuevo propietario destacó que su prioridad será defender el modelo de negocio sin DRM (gestión de derechos digitales), permitiendo que los compradores posean realmente sus juegos sin las limitaciones impuestas por otras tiendas digitales.

FILE PHOTO: A bird flies in front of the Cd Projekt logo at its headquarters in Warsaw, Poland January 21, 2020. REUTERS/Kacper Pempel/File Photo

Liderazgo en la preservación del patrimonio digital

Con esta transición, GOG busca distanciarse de competidores como Steam o Epic Games Store mediante su especialización en el catálogo clásico y la compatibilidad técnica. Entre los hitos más recientes de la plataforma destacan:

  • El lanzamiento del Preservation Program, diseñado para que títulos antiguos sean jugables en sistemas operativos actuales.
  • Su integración en la Federación Europea de Archivos, Museos y Proyectos de Preservación de Videojuegos (EFGAMP).
  • El desarrollo de nuevos proyectos con estética retro previstos para el año 2026.

Desafíos ante un mercado saturado

Para Kiciński, el principal reto es sobresalir en un mercado digital inundado de lanzamientos efímeros. La estrategia de GOG consistirá en apostar por la curaduría de contenido y la calidad atemporal. Al ser el canal preferencial para los productos de CD Projekt, la tienda espera atraer a una audiencia fiel que valora la ausencia de restricciones y la propiedad definitiva de sus bibliotecas virtuales. Esta nueva etapa promete consolidar a la plataforma como el refugio principal para los entusiastas de la preservación digital y los títulos de culto.

Fuente: Infobae

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